[LANGUAGE]
Language=Français
FlagCountryCode=FR


[CARD DECKS SCREEN]
Decks_Title = JEUX DE CARTES
Decks_New = Créer un nouveau deck
Decks_Edit = Modifier
Decks_Delete = Supprimer
Decks_TexQualText = Qualité de la texture
Decks_TexQualNote = (note: de bonnes cartes graphiques sont nécessaires pour utiliser les qualités de texture supérieures)
Decks_TexQualList = Faible # Moyen # Élevé # Élevé Flou
Decks_TexQualMessage = Ce paramètre affecte le niveau de détail visuel des cartes.\n\nLe réglage sur élevé améliore la qualité visuelle, mais peut ralentir les performances graphiques de certaines cartes graphiques.\n\nLes temps de chargement augmenteront également pour les paramètres plus élevés.
Decks_SetList = Fronts de cartes # Dos de cartes
Decks_GenDeckMessage = ATTENDRE SVP\n\nGÉNÉRATION DU PONT
Decks_CreateNewDeck = CRÉER UN NOUVEAU PONT
Decks_EnterNameForNewDeck = Entrez un nom pour votre nouveau deck
Decks_DeleteDeck = SUPPRIMER LE PONT
Decks_DeleteDeckMessage = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce deck?\n\nTous les fichiers image du répertoire du deck seront supprimés!
Decks_SelectCardBackPic = Sélectionnez une image de dos de carte
Decks_ChangingCardBack = REMPLACEMENT DE LA CARTE
Decks_ApplyingNewDeck = APPLIQUER UN NOUVEAU DECK
Decks_PleaseWait = ATTENDRE SVP
Decks_InvalidNewDeckName = Nouveau nom de deck non valide
Decks_ErrorNameAlreadyExists = Deck existe déjà.\n\nChoisissez un autre nom.
Decks_ErrorCantCreateDirSeeLog = Impossible de créer un nouveau répertoire de deck.\n\nVoir le fichier journal pour plus de détails.
Decks_ErrorCreatingNewDeckDirSeeLog = Erreur lors de la création d'un nouveau deck.\n\nVoir le fichier journal pour plus de détails.
Decks_Print = Imprimer
Decks_Upload = Télécharger
Decks_Lock4ColsText = 4 jeux de couleurs
Decks_Use4ColsText = Utiliser 4 jeux de couleurs
Decks_FourColsLockText = Utilisez 4 couleurs le cas échéant
Decks_DeckAnimals = Animaux
Decks_DeckBelgian = Belge
Decks_DeckBelgian1 = Belge 1
Decks_DeckBelgian2 = Belge 2
Decks_DeckCassandre = Cassandre
Decks_DeckCassandre1 = Cassandre 1
Decks_DeckCassandre2 = Cassandre 2
Decks_DeckCassandreDark = Cassandre Dark
Decks_DeckCats = Chats
Decks_DeckCats1 = Chats 1
Decks_DeckCats2 = Chats 2
Decks_DeckCeltic = Celtique
Decks_DeckCircus = Cirque
Decks_DeckDondorf = Dondorf
Decks_DeckDondorf1 = Dondorf 1
Decks_DeckDondorf2 = Dondorf 2
Decks_DeckEnglish = Anglais
Decks_DeckEnglish2 = Anglais 2
Decks_DeckEnglish3 = Anglais 3
Decks_DeckEnglishDark = Anglais Foncé
Decks_DeckEnglishDark2 = Anglais Dark 2
Decks_DeckFrenchWine = Vin Français
Decks_DeckFrenchSea = Mer Française
Decks_DeckGerman = Allemand
Decks_DeckIndonesian1 = Indonésien 1
Decks_DeckIndonesian2 = indonésien 2
Decks_DeckLarge1 = Grand 1
Decks_DeckLarge2 = Grand 2
Decks_DeckLithuanian = Lituanien
Decks_DeckPolish = Polonais
Decks_DeckShakespeare = Shakespeare
Decks_DeckShakespeare1 = Shakespeare 1
Decks_DeckShakespeare2 = Shakespeare 2
Decks_DeckUkrainian = Ukrainien
Decks_Lock4ColsMessageStd = 4 jeux de couleurs ont une couleur différente par couleur, au lieu de la configuration standard rouge / noir.\n\nL'activation de cette option charge la version 4 couleurs du jeu actuel.
Decks_ErrorLoadingDeckDelete = Votre deck n'a pas pu être chargé. Voulez-vous supprimer ce deck?
Decks_Load = Deck de chargement
Decks_Unlock = Déverrouiller
Decks_More = Plus ...
Decks_CardCustom = Utiliser une photo
Decks_DeckLocked = Le deck que vous avez sélectionné est verrouillé.\n\nVeuillez choisir un autre deck ou déverrouiller le deck actuel.

[DECK EDIT SCREEN]
DeckGen_NameText = Nom
DeckGen_EditText = Modifier
DeckGen_ShapeText = Forme
DeckGen_BaseText = Base
DeckGen_SuitsText = Couleurs
DeckGen_RanksText = Rangs
DeckGen_AcesText = As
DeckGen_KingsText = Rois
DeckGen_QueensText = Queens
DeckGen_JacksText = Prises
DeckGen_SysShape = Formes par défaut
DeckGen_SysBase = Bases par défaut
DeckGen_SysSuits = Couleurs par défaut
DeckGen_SysRanks = Rangs par défaut
DeckGen_SysAces = As par défaut
DeckGen_SysKings = Rois par défaut
DeckGen_SysQueens = Queens par défaut
DeckGen_SysJacks = Jacks par défaut
DeckGen_AcesCenterPipText = Centre Pip
DeckGen_CourtWidth = Largeur des images
DeckGen_CourtHeight = Hauteur des images
DeckGen_CourtPipsX = Pips X Pos
DeckGen_CourtPipsY = Pips Y Pos
DeckGen_CourtPipsW = Largeur des pips
DeckGen_CourtPipsH = Hauteur des pips
DeckGen_EditElem = Modifier
DeckGen_TexQualText = Qualité de la texture
DeckGen_Config = Configuration
DeckGen_Publish = Envoyer
DeckGen_MainPipsW = Largeur des pips principaux
DeckGen_MainPipsH = Hauteur des pips principaux
DeckGen_SidePipsW = Largeur des pips latéraux
DeckGen_SidePipsH = Hauteur des pips latéraux
DeckGen_BaseColText = Couleur de base
DeckGen_UseBaseColText = Activer
DeckGen_SidePipsY = Pips latéraux Y
DeckGen_SidePipsX = Pips latéraux X
DeckGen_MainPipH = Hauteur du pip principal
DeckGen_MainPipW = Largeur du pip principal
DeckGen_RankH = Hauteur du rang
DeckGen_RankW = Largeur de rang
DeckGen_RankY = Rang Y Pos
DeckGen_RankX = Rang X Pos
DeckGen_RanksOn = Classement sur
; "Verrouiller" signifie verrouiller une couleur à l'autre dans les deux lignes suivantes
DeckGen_ClubsLock = Verrouiller
DeckGen_DiamondsLock = Verrouiller
DeckGen_ClubsColText = Couleur des clubs
DeckGen_SpadesColText = Couleur de pique
DeckGen_DiamondsColText = Couleur des diamants
DeckGen_HeartsColText = Couleur des coeurs
DeckGen_EditList = Pips # Forme # Base # Couleurs # Rangs # As # Rois # Queens # Jacks
DeckGen_MainPipsList = Off # Standard # S. Compact # Vertical # V. Compact # Alternative # Un seul
DeckGen_SidePipsList = Pips latéraux désactivés # 1 Pip latéral # 2 Pips latéraux # 4 Pips latéraux
DeckGen_ShapeList = Standard
DeckGen_BaseList = Standard # Personnalisé
DeckGen_SuitsList = Standard # Personnalisé (2x2)
DeckGen_RanksList = Standard # Personnalisé (4x4)
DeckGen_AcesList = Standard # As de pique personnalisé uniquement # Tout personnalisé (2x2)
DeckGen_CourtList = Standard # Personnalisé (2x2)
DeckGen_MirroredList = Normal # Miroir # Réduit de moitié
DeckGen_RanksOnList = Off # Mirrored # Single # Single Courts
DeckGen_GenDeckMessage = GENERER LE PONT
DeckGen_ConfigMessage = Appuyez sur "Config" pour sélectionner d'abord un éditeur d'image.
DeckGen_SwitchToWindowedMode = Vous devez être en mode fenêtré pour utiliser cette fonctionnalité.\n\nChanger en mode fenêtré maintenant?
DeckGen_SelectPhotoEditor = Sélectionnez un programme d'édition de photos
DeckGen_SendDeckNeedImages = Vous ne pouvez envoyer que des decks contenant des images personnalisées (valets, reines, rois, as, couleurs ou rangs).
DeckGen_SendDeckToGG = Envoyez votre deck à GrassGames
DeckGen_DeckLocationPC = Ce deck est situé dans le répertoire "GrassGames" dans votre "Mes Documents"
DeckGen_WhiteBlackList = Blanc # Noir
DeckGen_CourtPipsList = Off # On # Only # All Off # Single
DeckGen_FadeText = Fondu
DeckGen_DeckLocationDownloads = Ce deck est situé dans le dossier "GrassGames Card Decks" dans votre dossier "Downloads".
DeckGen_FileOpenedExternally = Votre fichier sera maintenant ouvert dans le programme d'éditeur de photos externe que vous avez spécifié. Une fois que vous l'avez enregistré, vous verrez vos modifications mises à jour ici.
DeckGen_EditFilesExternally = Si vous modifiez et enregistrez les fichiers image (par exemple "Kings.jpg") en externe dans un programme de peinture, ils seront automatiquement mis à jour ici.
DeckGen_ChangeToPngFiles = Vous pouvez utiliser des fichiers PNG (.png) au lieu de fichiers JPEG (.jpg) si vous souhaitez utiliser la transparence. Veillez à conserver le même nom du fichier. Par exemple. créez et utilisez un fichier appelé "Kings.png" au lieu du fichier "Kings.jpg" existant.
DeckGenAces_AcesHeartsYText = Coeurs Y
DeckGenAces_AcesSpadesYText = Pique Y
DeckGenAces_AcesClubsText = Clubs Y
DeckGenAces_AcesDiamondsYText = Diamants Y
DeckGenCourts_CourtX = Photos X Pos
DeckGenCourts_CourtY = Images Y Pos
DeckGenCourts_CourtAlpha = Fondu supplémentaire
DeckGenPips_MainPipsX = Pips principaux X Pos
DeckGenPips_MainPipsY = Pos. Y des pips principaux
DeckGenPips_MainPipsText = Pips principaux
DeckGenRanks_RankTransText = Partie transparente:
DeckGenSuits_SuitColsText = Conserver les couleurs:
DeckGenSuits_HeartsColText = Coeurs
DeckGenSuits_SpadesColText = Pique
DeckGenSuits_DiamondsColText = Diamants
DeckGenSuits_ClubsColText = Clubs
DeckGenSuits_FourColNote = Les couleurs Diamants et Clubs sont utilisés lorsque quatre jeux de couleurs sont utilisés.

[CARDS COMMON DISPLAY OPTIONS]
Display_CardAlignList = Parfait # Neat # Humain # Négligé

[SEND DECK SCREEN]
Publish_Title = ENVOYEZ VOTRE JEU DE CARTES À GRASSGAMES
Publish_NameText = Votre nom
Publish_EmailText = Votre e-mail (facultatif)
Publish_WebsiteText = Votre site Web (facultatif)
Publish_Send = Envoyer
Publish_DeckNotSent = Deck non envoyé
Publish_InternalError = Erreur interne - impossible d'envoyer des données.
Publish_DeckSentOk = Deck envoyé ok.\n\n\nMerci!
Publish_CouldNotGetInfo = Impossible d'obtenir les informations requises de GrassGames.
Publish_ErrorSendingDeck = Erreur lors de l'envoi du deck
Publish_OldVersion = Ancienne version du jeu
Publish_OldVersionMessage = Ce jeu est obsolète.\n\n\nVeuillez télécharger la dernière version - appuyez sur le bouton Vérifier la version dans la fenêtre de démarrage la prochaine fois que vous démarrez le jeu.
Publish_SettingUpTransfer = Configuration du transfert de données ...
Publish_NoDataSent = Aucune donnée n'a été envoyée - assurez-vous que vous êtes connecté à Internet.
Publish_NotAllDataSent = Toutes les données n'ont pas été envoyées correctement - veuillez réessayer.
Publish_FinalisingTransfer = Finalisation du transfert ...
; les affichages suivants, par ex. "Envoi - 10% terminé"
Publish_SendingNComplete = Envoi - %1%% terminé
Publish_CountryText = Votre pays
Publish_CopyText = J'accepte que ce deck ne contienne aucune image de copyright:
Publish_AllowText = J'autorise GrassGames à modifier et / ou distribuer mon deck:
Publish_MustAcceptCopyright = Vous devez d'abord confirmer que votre deck ne contient pas d'images de copyright.
Publish_MustAlllow = Vous devez d'abord autoriser GrassGames à modifier ou distribuer votre deck.

[PRINT DECK SCREEN]
Print_Title = IMPRIMER LE JEU DE CARTES
Print_CardShapeText = Arrière-plan des cartes
Print_ImagesSizeText = Taille des images
Print_BlurCardsText = Appliquer le flou aux cartes
Print_CreateFiles = Créer des fichiers pour l'impression
Print_Note1 = Remarque: le processus de création de fichier peut prendre un certain temps.
Print_MainMessage =\nAppuyez sur le bouton ci-dessous pour créer un certain nombre de fichiers image. Les fichiers image sont au format A4 et sont d'une haute résolution (300 dpi). Lors de l'impression, désactivez toutes les marges du papier et centrez l'image sur le papier si possible. Ne mettez pas les images à l'échelle. Imprimez le recto des cartes d'un côté du papier et le verso de l'autre. Imprimez sur un type de papier approprié. Il peut être plus facile de copier les images sur un CD ou un lecteur de mémoire et d’obtenir l’impression et la découpe du papier dans une imprimerie.
Print_ShapeList = Utiliser la base du pont # Blanc # Blanc avec des coins arrondis
Print_ImagesSizeList = A4 complet # sans bordure
Print_CardsBg = Arrière-plan des cartes
Print_ShapeInfoMessage = La sélection de "From Deck" utilise l'arrière-plan normal des decks pour toutes les cartes.\n\nSélectionner "White" utilise un fond blanc uni.\n\nSélectionner "White with Rounded Corners" utilise un fond blanc avec des coins arrondis noirs. Ces coins doivent être coupés sur les cartes imprimées finales.
Print_ImagesSizeMessage = Si "Full A4" est sélectionné, les images créées ont une bordure blanche autour d'elles pour augmenter chaque taille d'image au format de papier exactement A4.\n\nSi "Aucune bordure" est sélectionnée, ce bord blanc n'est pas présent.
Print_Blur = Flou
Print_BlurMessage = Cette option applique un flou à toutes les cartes. Cela peut parfois améliorer l'apparence des cartes finales, mais pas toujours, et cela ralentit également le processus de création de fichiers.
Print_CleaningUp = Nettoyage ...
Print_GenHighResDeck = Génération d'un deck haute résolution ...
Print_CreatingCardBackPic = Création de l'image du dos de la carte ...
Print_CreatingCardFrontsPic = Création de l'image des faces de carte %1 ...
Print_CreatedOkMessageInDesktop = La création des images s'est terminée correctement.\n\nLes images à imprimer se trouvent dans un dossier appelé "%1" sur votre bureau.
Print_CreatedOkMessageInDownloads = La création des images s'est terminée correctement.\n\nLes images à imprimer se trouvent dans un dossier appelé "%1" dans votre dossier Téléchargements.
Print_CreatedOkMessageInSelected = La création des images est terminée correctement.\n\nLes images à imprimer se trouvent dans le dossier que vous avez sélectionné.

[CARDS DLC SCREEN]
DLC_CardDecksPackName = Pack de Jeux de Cartes
DLC_CardDecksPackDetails1 = Ajoutez %1 nouveaux jeux de cartes à votre jeu!
DLC_CardDecksPackDetails2_Desktop = Ce pack comprend les jeux de cartes suivants:\nBelgian 2, Cats 2, Celtic, Circus, Dondorf 2, French Wine, German & Lithuanian.
DLC_CardDecksPackDetails2_Android = Cela inclut de nouveaux decks pour les modes téléphone et tablette.
