[LANGUAGE]
Language=Português
FlagCountryCode=PT

[STARTUP WINDOW EXTRAS]
Startup_OneButtonNote = Nota para usuários de mouse de um botão
Startup_OneButton = Usuários de mouse de um botão
Startup_OneButtonMessage = Durante os jogos, pressione a tecla S para trocar os controles dos botões do mouse.\n\nIsso pode ser útil para jogar alguns jogos em que você usaria principalmente o recurso de movimento rápido, em vez de arrastar as cartas.

[MAIN SCREEN]
Main_GamesFreeText = Jogos Grátis
Main_Options = Opções
Main_Exit = Sair
Main_TypeList = Jogo # Regras # Estatísticas # Pontuações
Main_OtherGames = Outros jogos
Main_OtherGames_Short = Jogos
Main_OtherGames_New = *** Novo ***
Main_OtherGames_New_Short = * Novo *
Main_TabList = Todos # Favoritos # Bônus
Main_TabListMobile = Todos # Favs. # Bônus
Main_NewGame = Novo
Main_ContinueGame = Continuar
Main_EndGame = Terminar
Main_PlayerName = Jogador: %1
Main_ChangePlayerName = Mudar jogador: %1
Main_Player = Jogador
Main_Videos = Vídeos
Main_Tips = Dicas
Main_BonusInfoMsg = Experimente um dos solitários extras de "Solitaire 3D" gratuitamente!\n\nUm bônus de solitário diferente estará disponível a cada semana.
Main_BonusNewStartMsg = Você pode jogar este paciência bônus mais %1 vez (es).
Main_BonusNewCannotStartMsg = Você não tem jogadas bônus restantes.\n\nVocê pode atualizar o jogo para obter jogadas ilimitadas ou esperar pelo paciência bônus das próximas semanas.
Main_LearnGamePrompt = Deseja aprender a jogar este jogo primeiro?
Main_GameAlreadyInFavs = Esse jogo já está em seus favoritos
Main_TrialExpiredMsg = Seu período de teste expirou.\n\nVocê deseja obter a versão completa?
Main_StoreProblemMsg = Ocorreu um problema ao abrir a loja.\n\nVocê pode encontrar o jogo na loja procurando por "GrassGames".
Main_GoOnlineToGrassGames = Ir online para GrassGames.com?
Main_Share = Compartilhar
Main_DLC = DLC
Main_Reg1 = Mais Jogos de Paciência
Main_AddToFavourites = Adicionar '%1' aos seus favoritos?
Main_DeleteFromFavourites = Remover '%1' dos seus favoritos?
Main_AlreadyInFavourites = '%1' já está em seus favoritos.

[MAIN SCREEN TIPS]
Tips_Title_GameSpeeds = Velocidade do jogo
Tips_Title_ColoredDecks = Quatro baralhos coloridos
Tips_Title_Tutorials = Tutoriais
Tips_Title_Backgrounds = Planos de fundo personalizados
Tips_Title_Startup = Inicialização mais rápida
Tips_Title_Alignment = Alinhamento do cartão
Tips_Title_CardBacks = Verso de cartão personalizado
Tips_Title_WhatsNew = O que há de novo
Tips_Title_Platforms = Outras plataformas
Tips_Title_DeviceMode = Modo Desktop ou Tablet
Tips_Title_Cameras_Desktop = Câmeras
Tips_Title_CreateDecks_Desktop = Crie seus próprios decks
Tips_Title_Modes_Desktop = Tela inteira e modos de janela
Tips_Title_Keys_Desktop = Chaves
Tips_Title_Rotation_Mobile = Rotação
Tips_Title_ScreenSize_Mobile = Aumentar a tela
Tips_Title_Brightness_Mobile = Brilho
Tips_GameSpeeds = Existem duas velocidades de jogo diferentes disponíveis nas opções principais, e cada velocidade tem sua própria lista de maiores pontuações.\n\nAs velocidades mais lentas permitem que você relaxe e desfrute de um jogo mais tranquilo, enquanto as velocidades mais rápidas permitem um jogo mais rápido.
Tips_ColoredDecks = Os quatro baralhos coloridos têm uma cor diferente para cada naipe, o que pode tornar mais fácil jogar alguns jogos de paciência.\n\nVocê pode ativá-los no menu "Opções" - "Baralhos".
Tips_Tutorials = Muitos dos solitários têm tutoriais para ajudá-lo a aprender a jogá-los.\n\nEstes são acessíveis na seção "Regras".
Tips_Startup = Se você for o único usuário do jogo, pode acelerar o tempo de inicialização alterando as configurações no menu "Opções" - "Iniciar".
Tips_Alignment = Você pode fazer com que os cartões se pareçam mais com a vida real alterando as opções de espaçamento e alinhamento dos cartões no menu "Opções" - "Exibir".
Tips_WhatsNew = Você pode ver as últimas mudanças no jogo na tela Sobre, bem como obter acesso rápido à página inicial e aos fóruns.
Tips_Platforms = O jogo está disponível para Macs, PCs, Xbox, iPhones, iPads, e Android, e todos compartilham as mesmas pontuações online.\n\nAcesse o site GrassGames.com para obter mais detalhes.
Tips_DeviceMode = Você pode rodar o jogo no modo "Desktop" (mouse e teclado) ou "Tablet" (tela de toque). Pressione "Dispositivo" no menu de opções principais para alterar o modo.\n\nObserve que o modo "Área de Trabalho" requer mais potência gráfica e pode ser executado lentamente em tablets.
Tips_Backgrounds_Desktop = Você pode definir qualquer foto ou imagem como fundo no menu "Opções" - "Quadros".\n\nCrie um novo quadro e use a configuração "Personalizar" para o fundo e / ou a mesa.
Tips_Backgrounds_Mobile = Você pode definir qualquer foto ou imagem como fundo no menu "Opções" - "Versões".
Tips_CardBacks_Desktop = Você pode usar qualquer foto ou imagem como verso de cartão.\n\nVá para o menu "Opções" - "Baralhos", selecione "Verso de cartão" e pressione um dos botões "+" para adicionar um verso de cartão personalizado.
Tips_CardBacks_Mobile = Você pode usar qualquer foto ou imagem como verso de cartão.\n\nVá para o menu "Opções" - "Baralhos" e selecione "Usar foto".
Tips_Cameras_Desktop = Você pode tornar a visão plana ou mais inclinada pressionando as teclas numéricas ou indo ao menu "Opções" - "Câmeras".
Tips_CreateDecks_Desktop = Você pode criar seus próprios decks em Solitaire 3D e até imprimi-los. Pressione "Criar" no menu "Opções" - "Decks" para entrar no editor de deck.
Tips_Modes_Desktop = Pressione Command + F (Mac) ou Alt + Enter (Windows) para alternar entre o modo de janela e os modos de tela inteira.
Tips_Keys_Desktop = Você pode usar a tecla Tab para percorrer o baralho em alguns jogos de paciência e a tecla "F" para mover um cartão diretamente para as bases, se possível.\n\nEstes e outros atalhos de tecla úteis são exibidos em "Opções" - Menu "Chaves".
Tips_Rotation_Mobile = Você pode travar a rotação para qualquer rotação fixa em "Opções" - menu "Principal".\n\nIsso pode ser útil para usar o aplicativo quando estiver deitado.
Tips_ScreenSize_Mobile = Você pode salvar o estado real da tela ocultando automaticamente o menu e / ou a barra de status no menu "Opções" - "Exibir".\n\nAí você também pode escolher o método de ocultar - esmaecimento ou mover para fora da tela .
Tips_Brightness_Mobile = A opção "Brilho" no menu "Opções" - "Exibir" escurece os gráficos do jogo\n\nNão afeta a configuração de brilho do seu dispositivo.\n\nIsso pode ser útil para jogar no escuro se você deseja escurecer a tela ainda mais do que a configuração de brilho mais baixa do dispositivo.

[GAME SCREEN]
Game_DecksText = Decks
Game_DifficultyText = Dificuldade
Game_SkillText = Habilidade
Game_GameNumText = Jogo ##
Game_AutoplayText = Autoplay
Game_AutoplayList = Desligado # Normal # De qualquer lugar # Máximo
Game_Autoplay2List = Autoplay - Desligado # Autoplay - Normal # Autoplay - De qualquer lugar # Autoplay - Máximo
Game_AutoplayNotAvailable = Não Disponível
Game_AutoplayNotAvailable2 = Nenhuma configuração de jogo automático disponível para este jogo
Game_AutoplayLevels = NÍVEIS DE AUTOPLAY
GameAutoplayMessage1 = A configuração de jogo automático controla o movimento automático de cartas para as bases durante o jogo.\n\nDiferentes jogos têm diferentes níveis de jogo automático disponíveis. Pode ser necessário alterar as configurações de reprodução automática para se ajustar ao seu estilo de jogo para alguns jogos.
GameAutoplayMessage2 = As configurações a seguir controlam a funcionalidade de reprodução automática:\n\nOff - Nenhuma reprodução automática ocorre.\nNormal - Os cartões são reproduzidos automaticamente em Tableaus e Fãs quando desejável.\nDe qualquer lugar - Os cartões são reproduzidos automaticamente em todos os locais quando desejável.\nMáximo - Os cartões são autoplayed de todos os locais, sempre que possível.
GameAutoplayMessage3 = Se em algumas situações você precisar retirar as cartas da base, mas toda vez que você fizer isso, a carta volta imediatamente para a base, você deve (temporariamente) desligar a reprodução automática para impedir que isso aconteça
Game_EnterNewDealNumber = INSIRA O NOVO NÚMERO DE NEGÓCIO
Game_PreparingSnapshot = Preparando jogo instantâneo ...
Game_Stats = Stats

[HELP SCREEN]
Help_Objective = Objetivo
Help_GlossaryTitleList = None # Foundation # Cell # Tableau # Fan # Stock # Waste # Reserve # Up in suit # Up pela mesma cor # Up pela cor alternada # Down pela cor alternativa # Down in suit # Down pela mesma cor # Down pelo fato diferente # Up, independentemente do naipe # Down, independentemente do naipe # Up ou Down, independentemente do naipe # Up ou Down no naipe
Help_GlossaryTextFoundation = Uma pilha onde as cartas são construídas, normalmente do mesmo naipe começando com um Ás, mas isso pode variar de jogo para jogo.\n\nO objetivo da maioria dos jogos de paciência é colocar todas as cartas do jogo nas fundações .
Help_GlossaryTextCell = Um local para armazenar cartões temporariamente.\n\nNormalmente, apenas um cartão pode ser armazenado em uma célula.
Help_GlossaryTextTableau = Um tableau consiste em uma coluna vertical de cartas.\n\nA área do tableau é geralmente a principal área de jogo do jogo.\n\nAs regras determinam como as cartas são movidas dentro do tableau e de e para outras áreas de jogo .\n\nUm espaço se refere a quando uma coluna do quadro não tem cartas. Normalmente existe uma regra especial para lidar com um espaço.
Help_GlossaryTextFan = Um leque consiste em uma fileira horizontal de cartas.\n\nAs regras determinam como as cartas são movidas dentro dos leques, e de e para outras áreas de jogo.\n\nUm espaço se refere a quando uma fileira de leque não tem cartas. Normalmente existe uma regra especial para lidar com um espaço.
Help_GlossaryTextStock = A pilha de cartas que sobrou da distribuição.\n\nEsta pilha normalmente permanece virada para baixo.
Help_GlossaryTextWaste = Uma pilha de cartas não jogáveis que podem aumentar conforme o jogo avança.\n\nNormalmente, a carta do topo está disponível para jogar.
Help_GlossaryTextReserve = Uma pilha de cartas que possui regras especiais e vários usos dependendo do jogo.
Help_GlossaryTextUpInSuit = Jogue uma carta um valor acima e do mesmo naipe em cima de outra carta.\n\nE.g. jogue um 4 de copas em cima de um 3 de copas.
Help_GlossaryTextUpBySameColour = Jogue uma carta um valor acima e da mesma cor em cima de outra carta.\n\nE.g. jogue um 6 de Copas em cima de um 5 de Ouros.
Help_GlossaryTextUpByAltColour = Jogue uma carta uma classificação acima e de uma cor diferente em cima de outra carta.\n\nHearts e Ouros são de uma cor (vermelho), Clubs e Espadas são da outra cor (preto).\n\nE.g. jogue um 8 de copas em cima de um 7 de espadas.
Help_GlossaryTextDownByAltColour = Jogue uma carta um valor abaixo e de uma cor diferente em cima de outra carta.\n\nHearts e Ouros são de uma cor (vermelho), Clubs e Espadas são de outra cor (preto).\n\nE.g. jogue um 6 de Copas em cima de um 7 de Paus.
Help_GlossaryTextDownInSuit = Jogue uma carta um valor abaixo e do mesmo naipe em cima de outra carta.\n\nE.g. jogue um 8 de copas em cima de um 9 de copas.
Help_GlossaryTextDownBySameColour = Jogue uma carta um valor abaixo e da mesma cor em cima de outra carta.\n\nE.g. jogue um 4 de Paus em cima de um 5 de Espadas.
Help_GlossaryTextDownByDifferentSuit = Jogue uma carta um valor abaixo e de um naipe diferente em cima de outra carta.\n\nE.g. jogue um 8 de Ouros no topo de um 9 de Copas.
Help_GlossaryTextUpAnySuit = Jogue uma carta uma classificação acima em cima de outra carta, não importa o naipe da carta.\n\nE.g. jogue um 4 de Ouros sobre um 3 de Copas.
Help_GlossaryTextDownAnySuit = uma carta um valor abaixo de outra carta, não importa o naipe da carta.\n\nE.g. jogue um 10 de Paus em cima de um Valete de Espadas.
Help_GlossaryTextUpOrDownAnySuit = Jogue uma carta um valor abaixo ou acima em cima de outra carta, não importa o naipe da carta.\n\nE.g. jogue um 5 de Paus sobre um 6 de Espadas, ou um 8 de Copas sobre um 7 de Paus.
Help_GlossaryTextUpOrDownInSuit = Jogue uma carta um valor inferior ou superior em cima de outra carta do mesmo naipe.\n\nE.g. jogue um 7 de Ouros sobre um 8 de Ouros ou um 4 de Paus sobre um 3 de Paus.
Help_RulesForGame = Regras para %1

[STATS SCREEN]
Stats_WonLostText = Jogos ganhos / perdidos
Stats_WonText = Ganhou:
Stats_LostText = Perdido:
Stats_TotalText = Total:
Stats_WonLostHistoryText = Histórico de porcentagem de ganhos
Stats_Reset = Reiniciar
Stats_PieNoDataText = NÃO É SUFICIENTE DE DADOS
Stats_GraphNoDataText = NÃO É SUFICIENTE DE DADOS
Stats_GraphPercs =% Won
Stats_GraphTimes = Historico
Stats_Times1List = Desde o início # Hoje # Semana passada # Mês passado # Ano passado
Stats_Times2List = Desde o início # Semana passada # Mês passado # Ano passado
Stats_PercGamesWonHistory = Porcentagem de histórico de jogos ganhos
Stats_GamesWonTimesHistory = Histórico de jogos vencidos
Stats_ThisGame = Este jogo
Stats_AllGames = Todos os jogos
Stats_ResetStatistics = RESET ESTATÍSTICAS
Stats_ResetStatisticsQuestion = Redefinir as estatísticas apenas para este jogo ou para todos os jogos?
Stats_ResetAllStatistics = RESET TODAS AS ESTATÍSTICAS
Stats_ResetAllStatisticsQuestion = Tem certeza de que deseja redefinir as estatísticas de todos os jogos?
Stats_GamesStatistics = %1 Estatísticas

[SCORES SCREEN EXTRA]
Scores_GameScoringSystem = %1 Sistema de pontuação
Scores_ResetScores = LIMPAR A PONTUAÇÃO
Scores_ResetScoresQuestion = Limpar as pontuações apenas para este jogo ou para todos os jogos?
Scores_ResetAllScores = LIMPAR TODAS AS PONTUAÇÕES
Scores_ResetAllScoresQuestion = Tem certeza de que deseja limpar sua pontuação para todos os jogos?

[SCORES]
Score_SysShoterTab = Quanto mais curto for o Tableau, mais pontos serão atribuídos.
Score_SysEveryCardRemoved = Para cada cartão removido
Score_SysEverySecondPlaying = Para cada segundo de jogo
Score_SysEveryNSecondsPlaying = Para cada %1 segundos jogando
Score_SysTabOrFan = tableaus ou fãs
Score_SysTab = tableaus
Score_SysFan = fãs
Score_SysTabAndOrFan = tableaus e / ou fãs
; o seguinte substitui %1 por uma regra de pontuação e %2 por quadros e / ou fãs
; por exemplo. "Para cartas do mesmo naipe com classificação inferior nos quadros"
Score_SysForXInY = Para %1 em %2
Score_SysEveryNormalUndo = Para cada desfazer normal realizado
Score_SysEveryUndo = Para cada desfazer realizado
Score_SysEveryCheatUndo = Para cada desfazer realizado que desfaça cartas recém-reveladas
Score_SysRuleAnySuitDown = cartas de qualquer naipe abaixo na classificação
Score_SysRuleSameSuitDown = cartas do mesmo naipe abaixo na classificação
Score_SysRuleSameColourDown = cartas da mesma cor abaixo na classificação
Score_SysRuleAlternateDown = cartas de cores alternativas abaixo da classificação
Score_SysRuleDiffSuitDown = cartas de naipes diferentes na classificação
Score_SysRuleSameSuitUp = cartas do mesmo naipe subindo na classificação
Score_SysRuleSameSuitUpDown = cartas do mesmo naipe para cima ou para baixo na classificação
Score_SysClock = Para cada número de relógio revelado
Score_SysEveryNoMove = Para cada movimento rápido não utilizado
Scores_Speed = Velocidade
Scores_SpeedMsg = As pontuações mostradas são para a velocidade de jogo selecionada no momento.\n\nVocê pode alterar a velocidade do jogo nas opções principais.\n\nCada velocidade de jogo tem sua própria lista de pontuação.
Scores_System = Sistema
Scores_Change = Mudar
Scores_SelectSpeed = Selecione a velocidade
Scores_ReductionWarning = AVISO - REDUÇÃO DE PONTOS!

[VIDEOS SCREEN]
Videos_MoreTutorialsAvailable = Mais tutoriais no jogo disponíveis. Consulte "Dicas" para obter detalhes.
Videos_NeedToUpgradeGame_Normal = Clique no botão abaixo para obter este paciência.
Videos_NeedToUpgradeGame_Mobile = Clique no botão "Atualizar" para obter este paciência.
Videos_UpgradeButton_Normal = Obtenha mais paciência!
Videos_UpgradeButton_Mobile = Atualizar
Videos_SelectAVideoFirst = Selecione um vídeo primeiro.
Videos_View = Assistir
Videos_TypeList = Tutoriais # Jogos de amostra # Local

[MAIN OPTIONS SCREEN]
General_Title = OPÇÕES PRINCIPAIS
General_UndoText = Desfazer Nível
General_AnimSpeedText = Velocidade de animação
General_CardSoundsText = Sons da placa
General_VolumeText = Volume
General_SwapButtonsText = Trocar botões do mouse
General_PowerTypeText = Modo de economia de bateria
General_PowerText = Poder de Processamento
General_EndGameText = OPÇÕES PARA O FIM DO JOGO
General_EndGameCardsText = Mover sequência de cartões
General_PowerStrsList_PC = Máximo # Normal # Médio # Baixo # Muito Baixo
General_PowerStrsList_Mac = Normal # Médio # Baixo # Inferior # Mais baixo
General_LangText = Língua
General_UndoLevelList = Nenhum # Normal # Trapaça
General_PowerRestartMessage = Você deve reiniciar o aplicativo completamente para que essas configurações tenham efeito.\n\nFechar o programa agora?
General_PowerTypeMessageHeading = MODO DE ECONOMIA DE BATERIA
General_PowerTypeMessage = Ative para manter a potência de processamento no mínimo quando o jogo não está fazendo nada (ou seja, nenhum cartão está sendo movido).\n\nIsso pode aumentar muito a vida útil da bateria dos laptops e evitar que eles esquentem muito.\n\nNo entanto, ligar esta opção pode causar saltos nos gráficos em alguns sistemas, por isso, se notar quaisquer problemas gráficos, mantenha esta opção desligada.
General_PowerMessageHeading = PODER DE PROCESSAMENTO
General_PowerMessage = Esta opção controla a quantidade de energia de processamento do seu computador que o jogo usa.\n\nReduzir a energia pode economizar a bateria dos laptops e também evita que eles esquentem muito.\n\nSe a potência de processamento estiver muito baixa, o a suavidade dos gráficos pode ser reduzida em alguns sistemas.
General_UndoMessageHeading = NÍVEL DE DESFAZER
General_UndoMessage = Quando "Normal" é selecionado, Desfazer só é permitido até o ponto em que nenhuma carta nova tenha sido revelada.\n\nSe "Trapaça" for selecionado, todos os movimentos podem ser desfeitos.\n\n "Nenhum" desativa o recurso Desfazer completamente.
General_EndGameMusic = Música de Fim de Jogo
General_EndGameMusicCaps = MÚSICA DE FIM DE JOGO
General_EndGameMusicMessageMac = Ligar a música final do jogo faz com que o jogo trave em alguns sistemas. Se você encontrar qualquer problema depois de vencer um jogo, desative esta opção.
; o seguinte refere-se ao modo telefone ou tablet
General_HybridMode = Modo
General_ScoresReduction=Aviso de Redução de Pontuação

[DISPLAY OPTIONS SCREEN]
Display_Title = OPÇÕES DE EXIBIÇÃO
Display_AlignText = Alinhamento do cartão
Display_SpacingText = Espaçamento do cartão
Display_ShowTimeText = Mostrar hora do jogo
Display_TimeFormatText = Formato da hora do jogo
Display_ShowScoresText = Mostrar pontuação do jogo
Display_ShowClockText = Mostrar relógio
Display_ScoresTimeBlendText = Transparência
Display_ShowBatteryText = Mostrar Indicador de Bateria
Display_BatteryPosText = Posição do indicador da bateria
Display_FlashBatteryText = Indicador Flash quando menor que
Display_BatteryTransText = Transparência do indicador de bateria
Display_TimeFormatList = Segundos # Minutos
Display_ShowBatteryList = Quando drenando # Quando drenando e menos de 50% # Quando drenando e menos de 25% # Sempre # Nunca (somente Flash) #Nunca
Display_BatteryPosList = Inferior # Superior # Esquerda # Direita
Display_BatteryPollingMessage = Observe que em alguns sistemas o sistema de pesquisa da bateria pode ser lento, portanto, se você perceber que o jogo está atrasado a cada 15 segundos, defina esta opção para "Nunca".
Display_OverallBrightness = Brilho geral
Display_CardsBrightness = Brilho dos Cartões
Display_BgBrightness = Brilho do fundo
Display_HideMenuBar = Ocultar barra de menu
Display_HideSystemBar = Ocultar barra do sistema
Display_HideStatsbar = Ocultar barra de status
Display_HideType = Ocultar tipo
Display_MenuSize = Tamanho da Barra de Menu
Display_MenuPos = Posição da barra de menu
Display_GameTime = Hora do Jogo
Display_Format = Formato
Display_GameScore = Pontuação do jogo
Display_Battery = Bateria
Display_Clock = Relógio

[KEYS SCREEN]
Keys_Title=KEYS & MOUSECONTROLES
Keys_Note = As seguintes teclas podem ser usadas durante um jogo:
Keys_MoveCursor = Mover Cursor
Keys_MainPress = Imprensa Principal
Keys_SecondaryPress = Imprensa Secundária
Keys_NewGame = Iniciar novo jogo
Keys_Undo = Desfazer Último Movimento
Keys_Redo = Refazer último movimento
Keys_DeckCardKeyText = Vire as próximas cartas de baralho
Keys_FoundationKeyText = Mover cartão sob o cursor para a base
Keys_Auotplay = Alterar configuração de jogo automático
Keys_Rules = Mostrar regras do jogo
Keys_MainOptions = Mostrar opções
Keys_Cameras = Selecionar câmera
Keys_Boards = Selecionar Placa
Keys_EditBoard = Editar Quadro Criado
Keys_EditDeck = Editar baralho de cartas criado
Keys_SwapButtons = Trocar botões do mouse
Keys_Pause = Pausar o Jogo
Keys_MainMenu = Menu Principal
; a seguir está uma frase "Controles do mouse" dividida em duas linhas
Keys_MouseControls = Mouse # Controls
Keys_MouseControlsMessageTitle = CONTROLES DO MOUSE
Keys_MouseControlsQuickMoves = Movimentos Rápidos
Keys_MouseControlsDragCrards = Arrastar Cartões
Keys_MouseControlsSwap = Esses botões podem ser trocados pressionando "W" durante o jogo.

[DECKS SCREEN EXTRA]
Decks_Lock4ColsMessageSol = Em alguns jogos (por exemplo, Klondike), apenas a cor do traje é importante (vermelho ou preto).\n\nEm outros jogos (por exemplo, Aranha), cada traje é separado. Usar a variação do deck de 4 cores ajuda visualmente ao jogar esses jogos.\n\nA ativação desta opção carrega a variação do deck de 4 cores apenas quando necessário.

[IN-GAME MENU]
InGame_Undo = Desfazer
InGame_Redo = Refazer
InGame_Autoplay = Autoplay
InGame_New = Novo
InGame_Rules = Regras
InGame_Options = Opções
InGame_Main = Principal
InGame_Exit = Sair

[POPUP BOX]
Popup_UndoCheatLevel = Desfazer nível de trapaça
Popup_UndoCheatLevelMessage =\nEste desfazer envolveria trapaça.\n\nPara permitir isso, defina o "Nível de Desfazer" para "Cheat" no menu de opções principais.
Popup_RestartCurrent = Jogo Atual
Popup_RestartPrevious = Jogo Anterior
Popup_ShowAgain = Mostrar esta mensagem novamente

[GAME TEXTS]
Game_LoadingPlayer = Carregando Player %1: %2%%
Game_MouseButtonsSwapped = Botões do mouse trocados
Game_MouseButtonsNormal = Botões do mouse normais
Game_Congratulations = PARABÉNS!
Game_GameCompleted = %1 concluído!
Game_ClickOnTableausToMoveStockCards = Clique nos quadros para mover os cartões de estoque.

[FRIENDS EXTRA TEXTS]
Friends_BonusItem = Três Picos Solitaire
Friends_BonusFeature = Você também pode filtrar os resultados dos jogos para mostrar apenas aqueles seus e seus amigos.
Friends_InfoMsg = Você só pode compartilhar pontuações com pessoas que executam o mesmo jogo e a mesma versão que você.

[REGISTRATION TEXTS]
Reg_GamesLeft = Jogos Restantes:
Reg_RegisterNow = Registre-se agora
Reg_EnterRegistrationDetails = Insira os detalhes do registro
Reg_StartGame = Iniciar o jogo
Reg_RegisterToPlayMore = Registre o jogo para jogar mais.
Reg_MustEnterNameAndCode = Você deve inserir um nome e sobrenome e um código de chave.
Reg_NameCodeNotValid = A combinação de nome / código-chave inserida não é válida.
Reg_ProblemStoringData = Ocorreu um problema ao armazenar os dados de registro válidos - desculpe.
Reg_Thanks = Obrigado pelo seu registro!
Reg_EnterKeyHeader = Insira os detalhes de registro que você recebeu após registrar o jogo:
Reg_EnterKeyFirstName = Nome:
Reg_EnterKeyLastName = Sobrenome:
Reg_EnterKeyKeyCode = Código-chave:

[UPGRADE SCREEN]
Upgrade_GetGame = Atualize seu jogo - Obtenha o Solitaire 3D!
Upgrade_ManySolitaires = Vem com mais de 100 jogos de paciência!
Upgrade_SolitairesListTitle = Solitaires em Solitaire 3D
Upgrade_SolitairesGameList = Lista Completa de Solitários

[DLC SCREEN]
DLC_ExpPack1Name = Pacote de Expansão 1
DLC_ExpPack1Details = Obtenha 21 novos jogos de paciência e 2 novos baralhos de cartas\ntodos em um pacote de expansão de valor fantástico!\n\nOs jogos incluídos são:


[GAME RULES]

; Objetivos
Obj_MoveAllCardsToFoundations = Para mover todas as cartas para as fundações.
Obj_MoveAllCardsToFoundation = Para mover todas as cartas para a fundação.
Obj_FormOnePileFromAllCardsInTableau = Para formar uma pilha de todas as cartas do Tableaus.
Obj_AcesUp = Para mover todas as cartas, exceto os quatro Ases, das colunas do tabuleiro para a fundação.
Obj_PairAllCardsRankAddsTo13 = Para emparelhar todas as cartas do baralho. Um par consiste em duas cartas cujo valor soma 13.
Obj_PairAllCardsRankAddsTo14 = Para emparelhar todas as cartas do baralho. Um par consiste em duas cartas cujo valor soma 14.
Obj_BlackHole = Para mover todas as cartas para o buraco negro.
Obj_Gaps = Para construir 4 linhas de 12 cartas do mesmo naipe em sequência de Dois a Reis.
Obj_Memory = Para emparelhar todas as cartas distribuídas. Um par consiste em duas cartas que são exatamente iguais.
Obj_MonteCarlo = Para emparelhar todas as cartas do baralho.
Obj_HighScore = Para obter a pontuação mais alta possível.

; Regras de construção
Rule_BuildUpInSuitFromAceToKing = Aumentar no naipe de Ás a Rei.
Rule_BuildUpAnySuitFromAceToKing = Aumentar independentemente do naipe de Ás a Rei.
Rule_BuildUpInSuitFromRankWrapUntil13 = Aumentar no naipe a partir desta classificação, indo do Rei ao Ás se necessário, até que cada pilha contenha 13 cartas.
Rule_BuildUpAltCol = Construir por cor alternativa.
Rule_BuildDownInSuit = Construir no terno.
Rule_BuildDownSameCol = Construir da mesma cor.
Rule_BuildDownAltCol = Construir para baixo por cor alternativa.
Rule_BuildDownAnySuit = Construir independentemente do naipe.
Rule_BuildDownDiffSuit = Construir para baixo por naipe diferente.
Rule_BuildLeftFourAKRightFourKA = Construir quatro pilhas à esquerda no naipe do Ás ao Rei, quatro arquivos à direita abaixo no naipe do Rei ao Ás.
Rule_BuildUpAnySuit = Construir em sequência independente do naipe.
Rule_BuildUpOrDownInSuit = Aumentar ou diminuir o traje.
Rule_BuildUpOrDownAnySuit = Aumentar ou diminuir em sequência, independentemente do naipe.
Rule_BuildAnyOrderOrSuit = Construir em qualquer ordem ou naipe.
Rule_BuitDownInSuitOrOfSameRank = Baixo no naipe ou da mesma categoria.

; Regras do cartão disponível
Rule_TopAvailPlay = Apenas a carta do topo está disponível para jogar.
Rule_TopAvailPlayTabOrFnd = A carta do topo está disponível para jogar em um tableau ou fundação.
Rule_TopAvailPlayTab = A carta do topo está disponível para jogar apenas em um quadro.
Rule_TopAvailPlayFnd = A carta do topo está disponível para jogar apenas em uma fundação.
Rule_TopAvailPlayFndFan = A carta do topo está disponível para jogar em uma base ou leque.
Rule_TopAvailPlayTabResFnd = A carta superior está disponível para jogar no tableau, reservas ou fundações.
Rule_OneCardAvailPlayFnd = Uma carta pode ser movida de cada vez para uma fundação.
Rule_OneCardAvailPlayTabFnd = Apenas uma carta pode ser movida de cada vez para um quadro ou fundação.
Rule_OneCardAvailPlayFanFnd = Apenas um cartão pode ser movido de cada vez para um fã ou para uma fundação.
Rule_OneCardAvailPlayCellFnd = Apenas um cartão pode ser movido por vez para uma célula ou fundação.
Rule_TopEachPileAvail = A carta do topo de cada pilha está disponível para jogar.
Rule_EachCardIncBotAvailPlayFndTab = Cada carta (não apenas a inferior) está disponível para jogar em uma fundação ou no quadro.

; Regras de movimentação de cartas
Rule_MoveOneCardOrGroupTab = Mova uma carta ou grupos de cartas em sequência para outro quadro.
Rule_MoveOneOrGroupToTabOrSpace = Mova uma carta ou grupos de cartas em seqüência para outro quadro ou espaço.
Rule_MoveOneWithinTabOrToFnd = Apenas um cartão pode ser movido por vez no Tableau ou para uma base.
Rule_MoveGroupDownInSuitOrSameRank = Grupos de cartas do mesmo naipe ou do mesmo valor (mas não ambos) podem ser movidos juntos.
Rule_MoveGroupDownInSuit = Grupos de cartas do naipe podem ser movidos juntos.
Rule_MoveOneOrKingGroupToSpace = Apenas uma carta por vez pode ser movida, com exceção de mover um grupo de cartas lideradas por um Rei para um espaço.
Rule_MoveGroupAnySeq = Qualquer grupo de cartas pode ser movido independentemente da sequência.
Rule_MoveAnyGroupToOtherTab = Qualquer grupo de cartas pode ser movido independentemente da sequência para outro quadro.
Rule_OneCardOnlyMoved = Apenas um cartão por vez pode ser movido.
Rule_MoveCardsToTabOrFnd = Os cartões podem ser movidos para um quadro ou fundação.

; Spaces Rules
Rule_SpacesNotFilled = Os espaços não são preenchidos.
Rule_SpacesFilledWithAnyCard = Os espaços podem ser preenchidos com qualquer cartão.
Rule_SpacesFilledWithAnyOneCard = Os espaços podem ser preenchidos por qualquer cartão único (não um grupo de cartões).
Rule_SpacesFilledWithAnyCardOrGroup = Os espaços podem ser preenchidos com qualquer cartão ou grupo de cartões.
Rule_SpacesFilledFromStockOrWasteIfStockEmpty = Os espaços são preenchidos automaticamente a partir do estoque, ou a partir do lixo se o estoque estiver vazio.
Rule_SpacesFilledWithKingOrKingGroup = Os espaços podem ser preenchidos com um Rei ou um grupo de cartas liderado por um Rei.
Rule_SpacesFilledByKings = Espaços só podem ser preenchidos com um Rei.
Rule_SpacesFilledAutoFromStock = Os espaços são preenchidos automaticamente a partir do Estoque.
Rule_SpacesFilledAutoWith3StockCards = Os espaços são preenchidos automaticamente com 3 cartas do Estoque.
Rule_SpacesFilledFromStockOrReservePile = Os espaços podem ser preenchidos apenas a partir do estoque ou de uma pilha de reserva.
Rule_SpacesFilledWithRankLowerFndBase = Os espaços podem ser preenchidos por uma carta ou grupo de cartas apenas se a carta do topo estiver um nível abaixo da carta base.
Rule_SpacesFilledAutoFromWasteOrStockIfNoWaste = Os espaços são preenchidos automaticamente a partir do lixo, ou do estoque se o lixo estiver vazio.

; Regras de clique
Rule_ClickTurn1CardTo3ResPiles = Clique para virar um cartão em cada uma das três pilhas de reserva.
Rule_ClickTurn1CardToFndPile = Clique para virar 1 carta na pilha de fundação.
Rule_ClickDeal1CardEachTab = Clique para distribuir uma carta para cada coluna do quadro.
Rule_ClickDeal1CardEachTabPile = Clique para distribuir uma carta para cada pilha do quadro.
Rule_ClickDeal1CardFaceUpEachTab = Clique para distribuir uma carta voltada para cima em cada coluna do quadro.
Rule_ClickTurn3ToWaste = Clique para virar 3 cartas para a pilha de lixo.
Rule_ClickTurn1ToWaste = Clique para virar 1 carta de cada vez para a pilha de lixo.
Rule_ClickToDeal1CardToWaste = Clique para distribuir uma carta para a pilha de lixo.
Rule_ClickToDeal1CardEachReservePile = Clique para distribuir uma carta para cada uma das pilhas de reserva.
Rule_ClickToDeal4CardsEachTab = Clique para distribuir 4 cartas para cada coluna do quadro.
Rule_ClickToDeal4CardsEachReserve = Clique para distribuir 4 cartas para cada reserva.
Rule_ClickEmptyMoveWasteToStock = Clique quando estiver vazio para mover todas as cartas do lixo de volta para o estoque.
Rule_TapToMoveCardFromTheStock = Você pode tocar aqui para mover um cartão do estoque.

; Regras diversas
Rule_TopCardInEachTabIsFaceUp = A carta superior de cada quadro está voltada para cima.
Rule_EachTabMustHaveOneCard = Cada quadro deve ter pelo menos um cartão para fazer isso.
Rule_EachCellCanHoldOneCard = Cada célula pode conter qualquer cartão.
Rule_EachCellCanHoldOneCardAvailPlayFnd = Cada célula pode conter apenas uma carta, que está disponível para jogar apenas nas fundações.
Rule_NoBuilding = Nenhuma construção é permitida.
Rule_NoMoreThan3CardsPerFan = Não pode haver mais de 3 cartas em qualquer leque.
Rule_FndFilledOnlyFromTabUnderFnd = Cada fundação só pode ser preenchida com cartões do Tableau diretamente abaixo dela.
Rule_HoweverOnlyGroupInSuitMovedTogether = No entanto, apenas grupos de cartas com o mesmo naipe podem ser movidos juntos.
Rule_GroupsInSeqCanMoveIfFreeCells = Grupos de cartas em sequência podem ser movidos apenas se houver células livres suficientes para que as cartas possam ser movidas individualmente.
Rule_ClickDealOneCardFaceUpEachPile = Clicar aqui distribui uma carta virada para cima para cada uma das pilhas.
Rule_CardsAreWrapped = Neste jogo, o valor das cartas é empacotado - ou seja, um Ás segue um Rei e também precede um 2.
Rule_AfterDealKingsBottomTab = Após o acordo, os Reis são movidos para a parte inferior de cada Tableau.
Rule_DealSetFndRank = A carta base das fundações é escolhida pela primeira carta distribuída para a primeira pilha da fundação.
Rule_PairIsRanksAddTo13AndKing = Um par consiste em duas cartas cujos valores somam 13. Ex .: 10 + 3, Valete + 2, 4 + 9, Dama + Ás. Reis formam 13 sozinhos - basta clicar em um Rei para descartá-lo.
Rule_PairIsRanksAddTo14 = Um par consiste em duas cartas cujos valores somam 14. Ex. 10 + 4, Valete + 3, 5 + 9, Rei + Ás.
Rule_AlwaysStartWithAceSpades = Sempre começa com o Ás de Espadas.
Rule_NoteCardsPairedByCombining = As cartas são emparelhadas arrastando uma carta sobre a outra.
Rule_NoteFullSuitNoCoverAutoRemove = Uma vez que um grupo de 13 cartas do mesmo naipe em sequência é formado, e não é coberto por nenhuma carta, ele é automaticamente removido do quadro.
Rule_NoteFullSuitAutoRemove = Uma vez que um grupo de 13 cartas do mesmo naipe em sequência é formado, ele é automaticamente removido do quadro.
Rule_InventedByDavidParlett = Este jogo foi inventado por David Parlett, autor de "The Penguin Book of Patience" e "Teach Yourself Card Games for One".

; Regras específicas do jogo
Rule_AccordianTableau = As cartas são distribuídas em uma longa fila de cartas.\nUma carta pode ser colocada em cima de uma carta anterior se a carta anterior for uma carta ou três cartas antes dela, e se for do mesmo naipe ou do mesmo valor.
Rule_AcesUpFoundation = Guarda todas as cartas descartadas das colunas do tabuleiro.
Rule_AcesUpTableaus = Clicar em uma carta do topo de uma coluna do tableau irá descartar aquela carta se outra carta do topo existir no tableau do mesmo naipe e classificação superior. Por exemplo. Se uma carta do topo for o 8 de Copas e a outra carta do topo for o Rei de Copas, clicar no 8 irá descartá-la. Os ases são a classificação mais alta neste jogo. Os espaços podem ser preenchidos por qualquer cartão.
Rule_BakersGameNote = Baker's Game é o jogo original do qual o FreeCell e suas variações foram derivados.
Rule_BaronessNote2 = As duas últimas cartas do estoque são mostradas automaticamente com a face para cima e podem ser usadas para emparelhar com as cartas deixadas nas pilhas.
Rule_BaronessNote3 = Este jogo também é conhecido como Five Piles.
Rule_BlackHoleFan = A carta do topo de cada leque está disponível para jogar no Buraco Negro.
Rule_Calculation = As 4 pilhas de base começam com um Ás, um Dois, Três e um Quatro, e aumentam na classificação em uma, duas, três e quatro cartas respectivamente, dando os seguintes layouts:\n\n Pilha 1: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K\n Pilha 2: 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, Pilha K\n 3: 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, Pilha K\n 4: 4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K.
Rule_CanfieldNote = Os espaços são preenchidos automaticamente primeiro a partir da reserva. Se não houver cartas na reserva, os espaços podem ser preenchidos a partir de um quadro ou do lixo.
Rule_GapsTableau = Todas as cartas são distribuídas para o tabuleiro em 4 linhas, então os Ases são removidos, criando 4 lacunas. Uma lacuna só pode ser preenchida por uma carta cujo valor é um acima e do mesmo naipe, como a carta à esquerda da lacuna. As lacunas à esquerda podem ser preenchidas por um Dois de qualquer naipe. Clique em um cartão para movê-lo.
Rule_GiantFnd = Quando o estoque está vazio, a carta do topo está disponível para jogar em um tabuleiro (certifique-se de que a Jogada Automática esteja desligada ou a carta voltará para a base).
Rule_GolfTab = Sem construção. A carta do topo de cada quadro está disponível para jogar na pilha da fundação. Os cartões podem ser movidos para a fundação clicando neles.
Rule_GClock = Aumentar o naipe da carta base até que a carta de cima mostre o mesmo número que o número em um relógio naquela posição.
Rule_IntelligenceStock = Clicar no estoque (quer ele tenha cartas ou não) pega todas as cartas dos leques, embaralha-as e re-distribui então para os fãs de forma que 3 cartas fiquem em cada leque. As fundações permanecem inalteradas.
Rule_KingsNote = Durante a distribuição, se uma carta for um Ás ou puder ser jogada para a fundação acima da mesa onde a carta está sendo distribuída, ela é movida diretamente para essa fundação.
Rule_Memory = Clique em um cartão para virá-lo e, a seguir, clique em outro cartão para virá-lo. Se as duas cartas forem iguais, elas serão removidas. Se as duas cartas forem diferentes, elas serão voltadas para baixo novamente.
Rule_MemoryNote = 13 pares de cartas idênticas são selecionadas a partir de 2 baralhos de cartas para criar o layout inicial.
Rule_Memory2Note = 26 pares de cartas idênticas são selecionados a partir de 2 baralhos de cartas para criar o layout inicial.
Rule_MissMReserve = Pode ser usado somente depois que o estoque estiver vazio. Qualquer carta, ou grupos de cartas em sequência, podem ser movidos do quadro para a reserva, mas apenas quando a reserva estiver vazia. As cartas ou grupo de cartas da reserva estão disponíveis para jogar nos quadros ou fundações.
Rule_MonteCarloTab = Arraste um cartão correspondente em cima do outro para removê-los. Para que as cartas correspondam, elas devem ter o mesmo valor e estar adjacentes horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
Rule_MonteCarloStock = Clique no estoque para reorganizar as cartas existentes e preencher os espaços vazios das cartas no baralho.
Rule_PenguinFnd = A classificação das bases é definida pela classificação da carta superior esquerda do quadro (esta carta é chamada de "Bico"). Aumente o naipe a partir desse nível, indo do Rei ao Ás se necessário, até que cada pilha contenha 13 cartas.
Rule_PokerStock = A carta superior está disponível para jogar na Pilha do Tableau. Apenas as 25 primeiras cartas são jogadas - o jogo termina quando todas as 25 cartas forem jogadas.
Rule_PokerHands = Royal Flush (10, J, Q, K, A do mesmo naipe) - 100\nStraight Flush (todas as cartas em sequência e do mesmo naipe) - 75\nQuatro of a Kind (quatro cartas do mesmo valor) - 50\nFull House (3 cartas de um valor e 2 cartas de outro valor) - 25\nFlush (todas as cartas do mesmo naipe) - 20\nStraight (todas as cartas em sequência) - 15\nTrês de um tipo (3 cartas de o mesmo valor) - 10\nDois pares (2 cartas de um valor e 2 cartas de outro valor) - 5\nUm Par (2 cartas do mesmo valor) - 2
Rule_PokerShuffleTab = A carta superior está disponível para jogar em outra pilha do tabuleiro. Cada linha transversal e cada linha inferior é usada como uma mão de pôquer, dando um total de 10 mãos de pôquer. Apenas um cartão por Tableau é permitido.
Rule_PokerSquareTab = Cada linha transversal e cada linha inferior é usada como uma mão de pôquer, dando um total de 10 mãos de pôquer. Apenas um cartão por Tableau é permitido. Depois que um cartão é colocado em um Tableau, ele não pode ser movido.
Rule_Pyramid = A pirâmide consiste em 28 cartas. Apenas cartas descobertas estão disponíveis para jogar.
Rule_PyramidTopCardPlayable = A carta do topo está disponível para jogar em uma carta descoberta na pirâmide.
Rule_PyramidStockTurn = Vire uma carta de cada vez no lixo clicando. Clique quando estiver vazio para mover todas as cartas de volta do lixo para o estoque.
Rule_QueenItalyFnd = O cartão base das fundações é escolhido pelo jogador clicando em um dos 4 cartões originais no Tableau.
Rule_QueenItalyTab = Inicialmente 4 cartas são distribuídas para as mesas, e depois que o jogador seleciona uma carta para ser o valor básico, mais 5 cartas são distribuídas.
Rule_LucieRedeal = Clicar no botão redeal pega todas as cartas dos fãs, embaralha-as e repassa para os fãs. As fundações permanecem inalteradas.
Rule_RougeNoirFnd = Construa as quatro pilhas esquerdas da mesma cor do Ás ao Rei. As primeiras duas pilhas são para cartas vermelhas e as duas segundas para cartas pretas. Quando você tiver uma sequência inteira de 13 cartas por cor alternada de um Rei para um Ás construído no quadro, isso pode ser colocado em uma das últimas 4 pilhas - a 5ª e 6ª para Reis vermelhos e a 7ª e 8ª para Reis pretos .
Rule_RougeNoirNote = "Rouge et Noir" significa "Vermelho e Preto" em francês. Neste jogo os fatos não importam, apenas as cores.
Rule_ScorpionRes = Clicar aqui distribui três cartas para as três primeiras mesas.
Rule_ThreeBlindMiceRes = Clicar aqui distribui duas cartas para as duas primeiras mesas.
RuleSirTommyFnd = A carta do topo está disponível para jogar apenas nas fundações - clique em uma carta para movê-la.
Rule_Spider3SuitsNote = 104 cartas são jogadas, mas apenas 3 naipes diferentes são usadas. Isso resulta em alguns naipes aparecendo duas vezes e outros três vezes.
Rule_Spider2SuitsNote = 104 cartas são jogadas, mas apenas 2 naipes diferentes são usados. Isso resulta nos dois naipes aparecendo 4 vezes cada.
Rule_Spider1SuitNote = 104 cartas são jogadas, mas apenas 1 naipe é usado, então o único naipe aparece 8 vezes.
Rule_SpiderTrapRes = Fornece espaço de armazenamento para um máximo de 3 cartas em sequência no naipe.
Rule_SpidersCrossingStock = Clicar no estoque move todas as cartas das células para o quadro e distribui uma carta virada para cima para cada célula.
Rule_SpidersCrossingCells = As cartas são distribuídas aqui a partir do baralho antes de passar para os quadros. A carta do topo está disponível para jogar nas mesas.
Rule_SpidersCrossingAuthor = Este jogo de paciência do tipo Aranha foi inventado por Aidan McKenna e é original do Solitaire 3D.
Rule_SpiralAuthor = Este jogo de paciência do tipo Accordian foi inventado por Aidan McKenna e é original do Solitaire 3D.
Rule_StrategyFnd = Ases são jogados para as fundações automaticamente a partir do Estoque conforme aparecem, o resto das cartas são jogadas automaticamente quando o Estoque está vazio.
Rule_StrategyTab = Jogue cartas do estoque clicando em um Tableau. Qualquer carta pode ser jogada em qualquer Tableau, mas as cartas não podem ser movidas depois de jogadas.
Rule_StrategyNote = O jogo é jogado inteiramente em Tableaus. Assim que o estoque estiver vazio, os cartões são movidos automaticamente para as fundações, se possível.
Rule_ThreecellNote = ThreeCell difere do FreeCell porque apenas 3 células estão disponíveis, não 4. Isso torna o jogo mais desafiador.
Rule_TwentyFnd = Construa as primeiras 4 pilhas no naipe de Ás a Rei. Construa as 4 últimas pilhas de naipe do Rei ao Ás.
Rule_TwentyTab = Quando o estoque está vazio, os espaços podem ser preenchidos de outra pilha do Tableau.
Rule_Quilt = Qualquer carta que tenha uma de suas extremidades curtas livre pode ser movida para as fundações ou para a pilha de lixo se a carta for do mesmo naipe e uma classificação acima ou abaixo da carta do topo da pilha de lixo.
Rule_SpacesTournament = Os espaços são preenchidos automaticamente com 4 cartas do estoque. Se não houver cartões no estoque, os espaços serão deixados vazios.

[NOVO]
Pause_Done = Retomar
Pause_Box = JOGO PAUSADO

[ALTERADO2]
Rule_GapsRedeal = Quando clicado, todas as cartas do quadro que não estão em sequência começando com um dois à esquerda são embaralhadas novamente.
Obj_12SetsOf13DownInSuit = Para agrupar todas as cartas em 12 conjuntos de 13 cartas do mesmo naipe.
Obj_8SetsOf13DownInSuitWithinTableau = Para agrupar todas as cartas em 8 conjuntos de 13 cartas do mesmo naipe dentro do Tableau.
Obj_8SetsOf13DownInSuit = Para agrupar todas as cartas em 8 conjuntos de 13 cartas do mesmo naipe.
Obj_4SetsOf13DownInSuit = Para agrupar todas as cartas em 4 conjuntos de 13 cartas do mesmo naipe.
Score_SysPoker = Sua pontuação básica é a combinação de todas as pontuações das mãos de pôquer (consulte as regras do jogo).
; nas regras diversas:
Rule_NoteMoveGroupIsShortcutSeeTabRule = A capacidade de mover grupos de cartões é apenas um método rápido de mover os cartões um de cada vez (consulte a regra do Tableau e o tutorial do FreeCell).

[NOVO se incluir GameVars]
; GameVars_Variation = Variation
; GameVars_VariationNum = Variação %1
; GameVars_Standard = Standard
; GameVars_Accordion_Var1 = Acordeão
; GameVars_Accordion_Var2 = Espiral
; GameVars_FreeCell_Var1 = FreeCell
; GameVars_FreeCell_Var2 = Jogo de Baker
; GameVars_FreeCell_Var3 = ThreeCell
; ; GameVars_Klondike_Var1 = Turn 3, Kings On Spaces, Turn Deck (Standard)
; ; GameVars_Klondike_Var2 = Turn 3, qualquer carta no Spaces, Turn Deck
; ; GameVars_Klondike_Var3 = Curva 1, Kings On Spaces, No Turn Deck (Las Vegas)
; ; GameVars_Klondike_Var4 = Turno 1, Kings On Spaces,
; GameVars_Klondike_Var1 = Padrão Klondike (Kings On Spaces)
; GameVars_Klondike_Var2 = Klondike mais fácil (qualquer carta nos espaços)
; GameVars_Klondike_Var3 = Las Vegas Solitaire (Turn One Card)
; GameVars_Memory_Var1 = Memória 1 (26 cartas)
; GameVars_Memory_Var2 = Memória 2 (52 cartões)
; GameVars_Pyramid_Var1 = Pirâmide
; GameVars_Pyramid_Var2 = Tumba de Tut
; GameVars_Spider_Var1 = Spider (padrão)
; GameVars_Spider_Var2 = Trajes Spider 3
; GameVars_Spider_Var3 = Fatos Spider 2
; GameVars_Spider_Var4 = Aranha 1 terno
; GameVars_Spiderette_Var1 = Spiderette (padrão)
; GameVars_Spiderette_Var2 = Spiderette 3 ternos
; GameVars_Spiderette_Var3 = Spiderette 2 ternos
; GameVars_Spiderette_Var4 = Spiderette 1 terno
; GameVars_Yukon_Var1 = Yukon
; GameVars_Yukon_Var2 = Russo Solitaire


[NEW2]
Rule_TutsTombStock = A carta do topo está disponível para jogar em uma carta descoberta na pirâmide. Vire três cartas de cada vez no lixo clicando. Clique quando estiver vazio para mover todas as cartas de volta do lixo para o estoque.
Rule_Spiderette3SuitsNote = 52 cartas são jogadas, mas apenas 3 naipes diferentes são usadas. Isso resulta em alguns naipes aparecendo uma vez e outros duas vezes.
Rule_Spiderette2SuitsNote = 52 cartas são jogadas, mas apenas 2 naipes diferentes são usados. Isso resulta em dois naipes aparecendo duas vezes cada.
Rule_Spiderette1SuitNote = 52 cartas são jogadas, mas apenas 1 naipe é usado, então o naipe aparece 4 vezes no jogo.
Rule_GizaAuthor = Esta variação da pirâmide foi inventada por Michael Keller.
Rule_InventedByYiraMcKenna = Este jogo foi inventado por Yira McKenna.
Rule_ThisCellCanHoldOneCard = Esta célula pode conter qualquer cartão.
Display_MenuSizeList = Std. # Big
Display_HideTypeList = Fade # Move
Display_HideMenuText = Ocultar botão do menu
General_FndEffectsText = Efeitos de base
General_FndEffectsList = Nenhum # Apenas Visual # Apenas Som # Completo
General_ShowPlayMovesText = Destacar movimentos reproduzíveis
General_RotationList = Auto # Retrato # Paisagem
Score_SysRuleGaps = cartas do mesmo naipe em classificação começando com 2 à esquerda
Score_SysRuleCurdsAndWhey = cartas do mesmo valor ou do mesmo naipe abaixo na classificação
Game_SpiderSpaces = Todos os espaços devem ser preenchidos primeiro
Game_ShowMenuMobile = TAPE DUPLA UMA ÁREA VAZIA PARA MOSTRAR O MENU
User_EndGameMusicMessageMobile = Se você ligar a música de final de jogo, qualquer música de fundo que estiver tocando será desligada quando você iniciar este aplicativo.\n\nSe você ouvir música em seu iPhone ou iPod Touch, NÃO deve ligar a música de final de jogo .\n\nLigar a música do jogo final?
User_EndGameMusicMessage2Mobile = Se ocorrer algum problema ao completar um jogo, desligue a música do jogo final.
General_RestartToApplyChangesMobile = Você deve reiniciar o aplicativo para que as alterações tenham efeito.
Game_GameCompleted2 = Concluído!
Display_DeckNumText = Número de cartas no indicador de baralho

; Rule Titles (NEW2)
RuleTitle_NFoundationPiles = %1 pilhas de base
RuleTitle_1FoundationPile = 1 Pilha de fundação
RuleTitle_NTableauPiles = %1 pilhas do Tableau
RuleTitle_NTableauCols = %1 colunas do Tableau
RuleTitle_Tableau = Tableau
RuleTitle_NFans = %1 fãs
RuleTitle_NFanRows = %1 Linhas de fãs
RuleTitle_Stock = Estoque
RuleTitle_Waste = Waste
RuleTitle_Reserve = Reserve
RuleTitle_ReserveCol = Coluna de reserva
RuleTitle_NReservePiles = %1 Estacas de reserva
RuleTitle_NReserveCols = %1 Colunas de reserva
RuleTitle_NCells = %1 Células
RuleTitle_Cell = Cell
RuleTitle_Redeal = Botão Redeal
RuleTitle_NPiles = %1 pilhas
RuleTitle_NCards = %1 Cartões
RuleTitle_BlackHole = Buraco Negro
RuleTitle_PokerHandsScoring = Pontuação de mãos de pôquer
RuleTitle_Pyramid = Pirâmide
RuleTitle_Quilt = Quilt
RuleTitle_Note = Nota
RuleTitle_Note1 = Nota 1
RuleTitle_Note2 = Nota 2
RuleTitle_Note3 = Nota 3
RuleTitle_Author = Autor

; Rule Places (NEW2)
RulePlace_Top = top
RulePlace_Left = left
RulePlace_Right = right
RulePlace_Bottom = bottom
RulePlace_TopLeft = canto superior esquerdo
RulePlace_TopRight = canto superior direito
RulePlace_BottomLeft = inferior esquerdo
RulePlace_BottomRight = canto inferior direito
RulePlace_Center = center
RulePlace_TopCenter = centro superior
RulePlace_Sides = lados
RulePlace_BelowFoundation = abaixo da fundação
RulePlace_BesideStock = ao lado do estoque
RulePlace_BelowStock = abaixo do estoque
RulePlace_AboveTableau = tableau acima
RulePlace_BelowCells = abaixo das células
RulePlace_2TopLeft2TopRight = 2 superior esquerdo e 2 superior direito
RulePlace_AroundBlackHole = em torno do buraco negro
RulePlace_TheGarden = center - o "Jardim"
RulePlace_TheBouquet = left - o "Bouquet"
RulePlace_TheClock = o relógio
RulePlace_TheFlipper = top - o "Flipper"

; RuleTitle_TheGarden = 6 colunas do Tableau (centro - o "Jardim")
; RuleTitle_TheBouquet = Coluna de reserva (esquerda - o "Buquê")
; RuleTitle_TheClock = 12 pilhas de base (o relógio)
; RuleTitle_TheFlipper = 7 células (topo - conhecido como "Flipper")

; RuleTitle_4Foundation2TopLeft2TopRight = 4 estacas de fundação (2 superior esquerdo e 2 superior direito)
; RuleTitle_8FoundationPilesTopLeft = 8 estacas de fundação (canto superior esquerdo)
; RuleTitle_8FoundationPilesLeft = 8 estacas de base (esquerda)
; RuleTitle_4FoundationPilesLeft = 4 estacas de base (esquerda)
; RuleTitle_4FoundationPilesTopLeft = 4 estacas de fundação (canto superior esquerdo)
; RuleTitle_1FoundationPileTopLeft = 1 Pilha de fundação (canto superior esquerdo)
; RuleTitle_StockRight = Estoque (direita)
; RuleTitle_TableauBottom = Tableau (parte inferior)
; RuleTitle_4TableauColsBotLeft = 4 colunas do Tableau (canto inferior esquerdo)
; RuleTitle_4CellsTopCenter = 4 células (centro superior)
; RuleTitle_ReserveTopLeft = Reserve (canto superior esquerdo)
; RuleTitle_ReserveBotRight = Reserve (canto inferior direito)
; RuleTitle_3ReservePilesRight = 3 Estacas de Reserva (direita)

[NEW4]
Game_GameNumberNote = Nota: Os jogos iniciados desta forma não podem ser usados para adicionar pontuações online e aparecem mais escuros na lista local de pontuações mais altas.
General_DateFormatText = Formato de data
General_DateFormatList = MM / DD / AA # DD / MM / AA
General_CursorSpeedList = Normal # + 1 # + 2 # + 3 # + 4 # + 5
General_CursorSpeedInfo = Use esta opção para acelerar o cursor ao mover o mouse.
General_GameSpeed = Velocidade do jogo
General_GameSpeedList = Relaxado # Rápido
General_GameSpeedMsg = A opção de velocidade do jogo controla a velocidade das animações durante o jogo.\n\nObservação: existem listas separadas de melhores pontuações para as diferentes velocidades de jogo.
General_EndGameMsg = Isso encerrará o jogo atual.\n\nContinuar?
General_RestartGameSettingMsg = Você precisa reiniciar o jogo para que esta configuração seja aplicada.
; removido: General_EndSeqList = Mostrar exibição de final de jogo # Iniciar novo jogo # Retornar ao menu
GameOver_Music = Música
GameOver_Text = Texto
GameOver_TextList = Desligado # Repetir # Uma vez
GameOver_AfterEngGameList = Retornar ao menu principal # Iniciar novo jogo # Mostrar pontuação
GameOver_NewHighScoreSubmit = Você tem uma nova pontuação alta %1 de %2 para %3.\n\nEnviar online?
; removido: General_EndGameSeqText = Quando o jogo termina
; removido: General_EndGameMusicText = Play Música
; removido: General_EndGameCongratsText = Mostrar texto de parabéns
; removido: General_CongratsTextList = Não # Sim # Apenas uma vez
RuleTitle_TriPeaks = Os três picos
Rule_TriPeaks = Apenas cartas descobertas estão disponíveis para jogar na fundação. Clique em um cartão para movê-lo.
Score_SysTriPeaks = Para cada carta removida dos picos
; removido: Score_SysEveyCardFnd = Para cada cartão nas fundações
; removido: Score_SysEveyCardStockWaste = Para cada cartão restante no estoque e resíduos
Score_SysEveryCardFnd = Para cada cartão nas fundações
Score_SysEveryNewCardFnd = Para cada novo cartão nas fundações
Score_SysEveryCardStockWaste = Para cada cartão restante no estoque e resíduos
Obj_Clock = Para descobrir todos os números do relógio antes que os quatro Reis sejam revelados.
Rule_Clock = Mova qualquer carta do topo revelada para sua posição correspondente no relógio.\n\nAces vão para a posição de 1 hora, dois para a posição de 2 horas, etc., até a Rainha que vai para as 12 horas. posição do relógio, enquanto os Reis indesejados vão para o centro.\n\nApós mover uma carta, ela vai para o fundo da pilha e a carta do topo fica disponível para jogo.
Game_GameLostDefinite = Não há mais movimentos!
Game_GameLostProbably = Parece que seu jogo acabou!
Game_GameLostButtonsList = Novo # Principal # Pontuações # Voltar
General_UpdateScores = Atualizar pontuação mundial
General_UpdateScoresList = Manualmente # Automaticamente
Display_BrightnessMsgMobile = Isso afeta o brilho das cartas e do fundo do jogo, não o brilho principal do seu dispositivo.\n\nIsso pode ser útil para jogar à noite.
Display_SettingsAfterRestartMsgMobile = Esta configuração só será aplicada depois que você sair completamente e reiniciar o aplicativo.

[TUTORIALS]
; Tutorials_FillFoundationPilesCompleteGame = Estas são as pilhas da fundação.\n\nPreencha-as para completar o jogo.
; Tutorials_BuildLeftFoundationsUpInSuit = Construa as pilhas de fundação esquerda no naipe de Ás a Rei.
; Tutorials_BuildRightFoundationsDownInSuit = Construa as pilhas de fundação corretas no naipe do Rei ao Ás.
; Tutorials_MoveCardsOneByOneFromCenterTableauToFoundationPiles = Mova os cartões um de cada vez do quadro central para as pilhas de fundação.
; Tutorials_AnySpacesAvailableFilledFromStock = Quaisquer espaços que se tornem disponíveis são preenchidos automaticamente a partir do estoque.
; Tutorials_NoMorePlayClickStockDealTableaus = Quando você não tiver mais jogadas, clique no estoque para distribuir uma carta para cada pilha do quadro.
; Tutorials_MoveAllCardsFoundationPileCompleteGame = Mova todas as cartas para a pilha de fundação abaixo para completar o jogo.
; Tutorials_ClickUnconveredCardsMoveFoundationPile = Clique nos cartões descobertos para movê-los para a pilha de fundação.
; Tutorials_CardsOneRankHigherLowerCanMoveHere = As cartas uma classificação acima ou abaixo da carta de base podem ser movidas aqui.
; Tutorials_RanksWrapped = Reis podem ser jogados com ases e vice-versa.
; Tutorials_IfNoCardsClickDeckMoveCardFoundationPile = Se nenhuma carta puder ser jogada, clique no baralho para mover uma carta para a pilha de fundação.

Tutorials_CombineRanks13 = Forme pares de cartas cujos Ranks somam 13.
Tutorials_CombineRanks14 = Forme pares de cartas cujos Ranks somam 14.
Tutorials_BetterLuckHopefully = Espero que você tenha mais sorte do que esse cara ...
Tutorials_FoundationsUpInSuit = Construir as fundações em traje.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigher = Mova carta (s) abaixo de uma com o mesmo naipe e classificação superior.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigherWhenPossible = Mova carta (s) abaixo de uma com o mesmo naipe e classificação superior quando possível.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigherOrLower = Mova carta (s) abaixo de uma com o mesmo naipe e classificação superior ou inferior.
Tutorials_BuildDownSuit = Construir no terno.
Tutorials_BuildDownAnySuit = Construir em qualquer traje.
Tutorials_BuildDownSuitWhenPossible = Construir no terno quando possível.
Tutorials_BuildDownNotInSuitIfNeeded = Construir não adequado, se necessário.
Tutorials_FirstFourFoundationsUpInSuit = Construa as primeiras quatro fundações em traje.
Tutorials_LastFourFoundationsDownInSuit = Construir as últimas quatro fundações no terno.
Tutorials_RearrangeCardsInSuitIfPossible = Reorganize as cartas para que fiquem no naipe quando possível.
Tutorials_MoveToUpHigher = Mova carta (s) abaixo de uma com classificação superior.
Tutorials_MatchCardsOneRankHigherLower = Combine as cartas uma classificação acima ou abaixo.
Tutorials_MoveToSameColourHigher = Mova cartão (s) abaixo de um superior com a mesma cor.
Tutorials_MoveToDiffColourHigher = Mova cartão (s) abaixo de um superior com cor diferente.
Tutorials_MoveKingsToSpaces = Mova Reis para espaços.
Tutorials_MoveACardToASpace = Mova um cartão para um espaço.
Tutorials_ClickDealCardsToTableau = Clique para distribuir cartas para o quadro.
Tutorials_AdvanceDeck = Clique para avançar pelo deck.
Tutorials_TurnOverDeck = Clique para virar o deck.
Tutorials_ShuffleAndRedeal = Clique para embaralhar e refazer.
Tutorials_ClickToRemoveKing = Clique para remover o Rei.
Tutorials_ClickToMoveCard = Clique em um cartão para movê-lo.
Tutorials_MatchAcesAndKings = Reis e Ases podem ser combinados.
Tutorials_GapsCardMoveA = Construir no terno do lado esquerdo.
Tutorials_GapsCardMoveB = Mova uma carta ao lado de outra com o mesmo naipe e classificação inferior.
Tutorials_GapsCardMoveB1 = Mova um cartão ao lado de um com ...
Tutorials_GapsCardMoveB2 = ... o mesmo naipe e classificação inferior.
Tutorials_GapsCardMoveC = Mova quaisquer 2s para o lado esquerdo.
Tutorials_GapsRedeal = Clique para embaralhar e refazer todas as cartas soltas.
Tutorials_FreeCellRule = Os grupos podem ser movidos se cada cartão puder ser movido individualmente.
Tutorials_SpacesFilledAutoFromStock = Os espaços são preenchidos automaticamente a partir do estoque.
Tutorials_ClockFaces = Mova as cartas para o número delas em um relógio.
Tutorials_ClockKings = Evite Reis! Se você descobrir todos os Reis, o jogo acabou.
Tutorials_CompletedSuitsRemoved = Ternos concluídos são movidos automaticamente para as fundações.
Tutorials_NoMorePlaysAvailable = Não há mais jogos disponíveis!
Tutorials_TutorialForGame = Tutorial para %1
Tutorials_FirstGameMessage = Este é seu primeiro jogo de %1.\n\nGostaria de aprender a jogá-lo?
Tutorials_Oops = Ops!
Tutorials_GameStuck = Este jogo está travado, infelizmente. Quando isso acontecer, basta iniciar um novo jogo.
Tutorials_GameCompleted = O jogo foi concluído!
Tutorials_TutorialEnd = Fim do tutorial.
Tutorials_Friends = Este jogo está disponível na seção "Amigos".
Tutorials_PlayOver = Desculpe - não há mais jogadas disponíveis.\n\nEste jogo acabou. Jogar de novo?\n\nObservação: você pode mostrar o tutorial novamente ao visualizar as regras deste jogo.
Tutorials_GameWon = Parabéns! Jogo concluído!\n\nOs escores não são contados para jogos assistidos.\n\nDeseja tentar um jogo normal?\n\nObservação: você pode mostrar o tutorial novamente ao visualizar as regras deste jogo.
Tutorials_ReturnMenu = Você pode ativar o tutorial novamente na tela "Regras".
Tutorials_ButtonEnd = Fim
Tutorials_ButtonMenu = Menu Principal
Tutorials_ButtonNormalGame = Jogo normal
Tutorials_ButtonAssistedGame = Jogo Assistido
Tutorial_ButtonTitleShortCaps = TUT
Tutorias_EngGameMsg = É isso.\n\nPressione %1 para regras mais detalhadas ou se desejar ver novamente.
Tutorias_TheRulesButton = o botão "Regras"
Tutorias_TheRulesKey = a tecla "R"
Tutorials_ViewOtherMsg = O seguinte tutorial para %1 também mostrará como jogar %2.
Tutorials_DLC = Este jogo está disponível na seção "DLC" (conteúdo para download).

[GAME NAMES]
GN_Accordion = Acordeão
GN_AcesUp = Ases Apareceu
GN_AgnesBernauer = Agnes Bernauer
GN_AgnesSorel = Agnes Sorel
GN_AlgerianPatience = Paciência Argelina
GN_Alternations = Alternações
GN_AustralianPatience = Paciência Australian
GN_AustralianPatience2 = Paciência Australian (Fácil)
GN_BakersDozen = Dúzia de Padeiro
GN_BakersGame = Jogo de Baker
GN_Baroness = Baronesa
GN_BeleagueredCastle = Castelo Sitiado
GN_BlackHole = Buraco Negro
GN_BlindAlleys = Becos sem Saída
GN_BlondesAndBrunettes = Loiras e Morenas
GN_Brigade = Brigada
GN_Bristol = Bristol
GN_BuffaloBill = Buffalo Bill
GN_Calculation = Cálculo
GN_Canfield = Canfield
GN_CastlesInSpain = Castelos na Espanha
GN_ChineseSolitaire = Paciência Chinês
GN_ChineseSolitaire2 = Paciência Chinês (Fácil)
GN_Cicely = Cicely
GN_Clock = Relógio
GN_Coleopter = Coleopter
GN_Colorado = Colorado
GN_CrazyQuilt = Colcha Louca
GN_CrazyQuilt2 = Colcha Louca (Fácil)
GN_Cresent = Crescente
GN_Cruel = Cruel
GN_CurdsAndWhey = Coalhada e Soro
GN_CurdsAndWhey2 = Coalhada e Soro (Fácil)
GN_DoubleEasthaven = Duplo Easthaven
GN_DoubleKlondike = Duplo Klondike
GN_DoubleScorpion = Duplo Scorpion
GN_DoubleScorpion2 = Escorpião Duplo (Fácil)
GN_DoubleYukon = Duplo Yukon
GN_Easthaven = Easthaven
GN_EightOff = Oito de Folga
GN_Fan = Fã
GN_FlowerGarden = Jardim de Flores
GN_FortyAndEight = Quarenta e Oito
GN_FortyThieves = Quarenta Ladrões
GN_FortyThieves2 = Quarenta ladrões (Fácil)
GN_FourteenOut = Quatorze Fora
GN_FreeCell = Célula Livre
GN_Gaps = Lacunas
GN_Gargantua = Gargantua
GN_Giant = Gigante
GN_Giza = Gizé
GN_Golf = Golfe
GN_GoodMeasure = Boa Medida
GN_GrandfathersClock = Relógio do Avô
GN_Harp = Harpa
GN_Intelligence = Inteligência
GN_Interchange = Intercâmbio
GN_Kings = Reis
GN_KingsdownEights = Kingsdown Oitos
GN_Klondike = Klondike
GN_Klondike2 = Klondike (Fácil)
GN_LaBelleLucie = La Belle Lucie
GN_LaNivernaise = La Nivernaise
GN_LasVegas = Las Vegas
GN_LasVegas2 = Las Vegas (Fácil)
GN_Martha = Martha
GN_Memory = Memória
GN_Memory2 = Memória 2
GN_MissMilligan = Senhorita Milligan
GN_MonteCarlo = Monte Carlo
GN_NewYork = Nova York
GN_NumberTen = Número Dez
GN_Osmosis = Osmose
GN_Peek = Olhadinha
GN_Penguin = Pinguim
GN_Perseverance = Perseverança
GN_PokerShuffle = Pôquer Embaralhar
GN_PokerSquare = Pôquer Quadrado
GN_Pyramid = Pirâmide
GN_PyramidB = Pirâmide (Clássico)
GN_QueenOfItaly = Rainha da Itália
GN_RougeEtNoir = Rouge et Noir
GN_RussianSolitaire = Paciência Russo
GN_Scorpion = Escorpião
GN_Scorpion2 = Escorpião (Fácil)
GN_ScorpionII = Escorpião II
GN_ScorpionII2 = Escorpião II (Fácil)
GN_SeaTowers = Torres Marítimas
GN_Shamrocks = Trevos
GN_SimonJester = Simon Jester
GN_SimpleSimon = Simple Simon
GN_SirTommy = Senhor Tommy
GN_Spider = Aranha
GN_Spider3Suits = Aranha 3 Ternos
GN_Spider2Suits = Aranha 2 Ternos
GN_Spider1Suit = Aranha 1 Terno
GN_SpiderTrap = Armadilha de Aranha
GN_SpiderTripleDeck = Aranha Triplo Deck
GN_Spiderette = Araninha
GN_Spiderette3Suits = Araninha 3 Ternos
GN_Spiderette2Suits = Araninha 2 Ternos
GN_Spiderette1Suit = Araninha 1 Terno
GN_SpidersCrossing = Aranha Cruzando
GN_SpidersCrossingTD = Aranha Cruzando Triplo
GN_Spiral = Espiral
GN_Steps = Passos
GN_Stonewall = Pparede de Pedra
GN_Strategy = Estratégia
GN_Streets = Ruas
GN_ThreeBlindMice = Três Ratos Cegos
GN_ThreeCell = Três Células
GN_ThumbAndPouch = Polegar e Bolsa
GN_Tournament = Torneio
GN_TriPeaks = Três Picos
GN_TutsTomb = Tumba de Tut
GN_Twenty = Vinte
GN_Unlimited = Ilimitado
GN_WaningMoon = Lua Minguante
GN_Wasp = Vespa
GN_Westcliff = Westcliff
GN_Yukon = Yukon

[NEW 5]
Help_Tutorial = Tutorial
Keys_ShowScores = Mostrar pontuação
Keys_ToggleMode = Alternar modo de janela / tela inteira
General_CursorSpeedText = Velocidade do cursor
General_EndGameAfterText = Após o final do jogo

[NOVOS 6]
Display_HideMenu = Sem # Paisagem # Sempre


[NOVOS 7]
GN_ThreeShufflesAndADraw = Três Embaralhar e Empatar
Rule_OsmosisFnd = A classificação das bases é definida pela classificação da primeira carta distribuída após as tabelas terem sido preenchidas. Todas as outras fundações devem começar com esta classificação. Cada fundação contém apenas um naipe. Qualquer carta do naipe da fundação pode ser jogada no topo da fundação. Qualquer carta do naipe da fundação pode ser jogada nas outras fundações, desde que uma carta do mesmo valor esteja presente na fundação diretamente acima dela.
Rule_ShufflesRedealExtra = Isso resulta em 3 embaralhamentos no total, incluindo o acordo inicial. Depois que todos os embaralhamentos forem concluídos, pressione o espaço novamente para selecionar sua carta "Empate" - pode ser qualquer carta coberta em qualquer um dos leques. Depois de selecionar este cartão, ele é movido para a parte superior do leque. Isso só pode ser feito para um cartão.
Game_SelectDrawCard = Selecione uma carta abaixo da carta superior para sacar.

[NEW 8]
Rule_SimonJesterAuthor = Esta variação de "Simple Simon" foi inventada por Adam Selene.
Rule_GroupInSuitMovedTogether = Grupos de cartas do naipe podem ser movidos juntos.
Rule_GroupsDownNotInSuitCanMoveIfSinglyPossible = Grupos de cartas viradas para baixo, mas não no naipe, podem ser movidos apenas se houver espaço para que as cartas possam ser movidas individualmente.
Rule_PerseveranceRedeal = Clicar no botão redeal faz com que todas as cartas restantes no quadro sejam reunidas na ordem inversa e depois distribuídas novamente.
Rule_CanBeDoneOnlyOneTime = Isso pode ser feito apenas uma vez.
Rule_CanBeDoneOnlyTwoTimes = Isso pode ser feito apenas duas vezes.
Rule_CanBeDoneThreeTimes = Isso pode ser feito três vezes.
Rule_CanBeDoneUnlimtedTimes = Isso pode ser feito um número ilimitado de vezes.
Rule_TournamentNote = Nota, pelo menos um Ás ou Rei deve estar em uma célula para que um acordo seja válido. Se nenhum Ás ou Rei for dado a uma célula, o primeiro Ás ou Rei no quadro é trocado pela primeira carta de célula após o término da distribuição.
Rule_ColoradoTableau = As cartas do estoque podem ser jogadas em um tabuleiro não vazio. Você pode arrastar uma carta do estoque ou tocar no espaço vazio abaixo da carta inferior do quadro para mover uma carta do estoque automaticamente. As cartas só podem ser movidas de um quadro para a fundação.
Rule_CresentStock = Clique no botão redeal para mover a última carta de cada quadro para o topo.

[10 NOVOS]
Rule_ClickDealAlgerianPatience = Clique para distribuir 2 cartas para cada pilha de reserva durante o jogo, e 1 carta para cada mesa perto do final do jogo.
Rule_ClickDealTwoCardsEachReservePile = Clique para distribuir 2 cartas para cada pilha de reserva.
Rule_CardsCanBeMovedBetweenTheFoundationPiles = Os cartões também podem ser movidos entre as estacas da fundação.
Tutorials_Share = Este jogo pode ser desbloqueado usando o recurso "Compartilhar".

[SOL AWARDS TITLES]
Awards_PlayerTitle = Jogador
Awards_WinnerTitle = Vencedor
Awards_ExplorerTitle = Explorador 
Awards_ConquerorTitle = Conquistador
Awards_ContenderTitle = Contendor
Awards_RevealerTitle = Revelador
Awards_FreeCellMasterTitle = Mestre FreeCell
Awards_KlondikeMasterTitle = Mestre Klondike
Awards_PyramidMasterTitle = Mestre Pirâmide
Awards_SpiderMasterTitle = Master Aranha
Awards_ScorpionMasterTitle = Mestre Escorpião
Awards_FanMasterTitle = Mestre Fã
Awards_LuckyTitle = Afortunado
Awards_SkilfulTitle = Hábil
Awards_PersistentTitle = Persistente
Awards_TripleMasterTitle = Mestre Triplo
Awards_MysticalTitle = Místico
Awards_ShareTitle = Espalhe a palavra!

[DESCRIÇÕES DO SOL AWARDS]
Awards_PlayerDesc = Jogue %1 [jogo|jogos].
Awards_WinnerDesc = Ganhe %1 [jogo|jogos].
Awards_ExplorerDesc = Jogue %1 [jogo|jogos] diferentes.
Awards_ConquerorDesc = Ganhe %1 [jogo|jogos] diferentes.
Awards_ContenderDesc = Enviar %1 [pontuação|pontuações] online.
Awards_RevealerDesc = Vire %1 novo [cartão|cartões] em Tableaus.
Awards_FreeCellMasterDesc = Ganhe %1 tipo FreeCell [jogo|jogos].
Awards_KlondikeMasterDesc = Ganhe %1 tipo Klondike [jogo|jogos].
Awards_PyramidMasterDesc = Ganhe %1 tipo Pirâmide [jogo|jogos].
Awards_SpiderMasterDesc = Ganhe %1 tipo Aranha [jogo|jogos].
Awards_ScorpionMasterDesc = Ganhe %1 tipo Escorpião [jogo|jogos].
Awards_FanMasterDesc = Ganhe %1 tipo Fã [jogo|jogos].
Awards_LuckyDesc = Ganhe %1 [jogo|jogos] que [precisa|precisam] principalmente de sorte.
Awards_SkilfulDesc = Ganhe %1 [jogo|jogos] que [precisa|precisam] principalmente de habilidade.
Awards_PersistentDesc = Ganhe %1 [jogo|jogos] que [é|são] difíceis de conseguir.
Awards_TripleMasterDesc = Ganhe %1 [jogo|jogos] de deck triplo.
Awards_MysticalDesc = Obtenha uma pontuação mística %1 [vez|vezes].
Awards_ShareDesc = Compartilhe o jogo com %1 [amigo|amigos].

[NEW 11]
Tutorials_MatchCardsSameRank = Combine cartas de mesmo valor.
Tutorials_MatchCardsSameSuitOrRank = Combine cartas que tenham o mesmo naipe ou valor.
Tutorials_DealCardsToReserve = Clique para distribuir as cartas para a reserva.
Tutorials_Redeal = Clique para refazer os cartões.
Tutorials_FillSpacesFromDeck = Clique para preencher os espaços do deck.
Tutorials_RearrangeCards = Clique para reorganizar os cartões.
Tutorials_MoveCardToSpace = Mova o cartão para o espaço.
General_GameNames = Nomes de jogos
General_EnglishLanguage = Inglês
General_GameNamesMsg = Mostrar os nomes dos jogos de paciência em %1 ou em inglês.
General_Interface = Interface
General_InterfaceList = Legada # Nova # Nova (sem ícones)
General_NewInterfaceMessage = Esta versão contém uma nova interface mais amigável para gamepads.\n\nSe você preferir a interface antiga, altere a opção 'Interface' nas opções principais.
GN_Breakwater = Quebra-mar
GN_TripleEasthaven = Easthaven Triplo
GN_TripleKlondike = Klondike Triplo
RestartGame_Title = Reiniciar o jogo?
RestartGame_Msg1 = Deseja reiniciar o jogo atual ou o jogo anterior?
RestartGame_Msg2 = O número de qualquer jogo que você reiniciar é mostrado no menu principal.
