; German language file for Solitaire 3D
;
; Translated by GrassGames in 2020


[LANGUAGE]
; Change the following to the actual language name in that language. e.g. "Language=Deutsch"
Language=Deutsch
; The following is the country code for the flag to be used. e.g. "GB" for English, "ES" for Spanish, etc.
FlagCountryCode=DE

[STARTUP WINDOW EXTRAS]
Startup_OneButtonNote=Hinweis für Mausbenutzer mit einer Taste
Startup_OneButton=Mausbenutzer mit einer Taste
Startup_OneButtonMessage=Drücken Sie während der Spiele die S-Taste, um die Maustasten zu tauschen.\n\nDies kann sich als nützlich erweisen, wenn Sie einige Spiele spielen, bei denen Sie hauptsächlich die Schnellbewegungsfunktion verwenden würden, anstatt die Karten zu ziehen.

[MAIN SCREEN]
Main_GamesFreeText=Kostenlose Spiele
Main_Options=Optionen
Main_Exit=Verlassen
Main_TypeList=Spiel#Regeln#Statistiken#Scores
Main_OtherGames=Andere Spiele
Main_OtherGames_Short=Spiele
Main_OtherGames_New=*** Neu ***
Main_OtherGames_New_Short=* Neu *
Main_TabList=Alle#Favoriten#Bonus
Main_TabListMobile=Alle#Favoriten.#Bonus
Main_NewGame=Neu
Main_ContinueGame=Weiter
Main_EndGame=Beenden
; entfernt Main_PlayerChange=Player
Main_PlayerName=Spieler: %1
Main_ChangePlayerName=Spieler wechseln: %1
Main_Player=Spieler
Main_Videos=Videos
Main_Tips=Tipps
Main_BonusInfoMsg=Probieren Sie einen der zusätzlichen Solitaires von "Solitaire 3D" kostenlos aus!\n\nWöchentlich wird ein anderer Bonus-Solitaire verfügbar sein.
Main_BonusNewStartMsg=Sie können diesen Bonus Solitaire %1 weitere Zeit(en) spielen.
Main_BonusNewCannotStartMsg=Sie haben keine Bonusspiele mehr.\n\nSie können das Spiel entweder aktualisieren, um unbegrenzte Spiele zu erhalten, oder auf den Bonus-Solitaire der nächsten Wochen warten.
Main_LearnGamePrompt=Möchten Sie zuerst lernen, dieses Spiel zu spielen?
Main_GameAlreadyInFavs=Das Spiel ist bereits in Ihren Favoriten
Main_TrialExpiredMsg=Ihre Testphase ist abgelaufen.\n\nMöchten Sie die Vollversion erhalten?
Main_StoreProblemMsg=Beim Öffnen des AppStore ist ein Problem aufgetreten.\n\nSie können das Spiel im Store finden, indem Sie dort nach "GrassGames" suchen.
Main_GoOnlineToGrassGames=Online zu GrassGames.com gehen?
Main_Share=Teilen
Main_DLC=DLC
Main_Reg1=Mehr Solitaires
Main_AddToFavourites = '%1' zu Ihren Favoriten hinzufügen?
Main_DeleteFromFavourites = '%1' aus Ihren Favoriten entfernen?
Main_AlreadyInFavourites = '%1' ist bereits in Ihren Favoriten.

[MAIN SCREEN TIPS]
Tips_Title_GameSpeeds=Spielgeschwindigkeiten
Tips_Title_ColoredDecks=Vier farbige Decks
Tips_Title_Tutorials=Tutorials
Tips_Title_Backgrounds=Benutzerdefinierte Hintergründe
Tips_Title_Startup=Schnellerer Start
Tips_Title_Alignment=Kartenausrichtung
Tips_Title_CardBacks=Benutzerdefinierte Kartenrückseiten
Tips_Title_WhatsNew=Was ist neu?
Tips_Title_Platforms=Andere Plattformen
Tips_Title_DeviceMode=Desktop- oder Tablet-Modus
Tips_Title_Cameras_Desktop=Kameras
Tips_Title_CreateDecks_Desktop=Erstellen Sie Ihre eigenen Decks
Tips_Title_Modes_Desktop=Vollbild- und Fenstermodi
Tips_Title_Keys_Desktop=Schlüssel
Tips_Title_Rotation_Mobile=Drehung
Tips_Title_ScreenSize_Mobile=Vergrößern Sie den Bildschirm
Tips_Title_Brightness_Mobile=Helligkeit
Tips_GameSpeeds=In den Hauptoptionen stehen zwei verschiedene Spielgeschwindigkeiten zur Verfügung. Jede Geschwindigkeit verfügt über eine eigene Highscore-Liste.\n\nDie langsameren Geschwindigkeiten ermöglichen es Ihnen, sich zu entspannen und ein ruhigeres Spiel zu genießen, während die schnelleren Geschwindigkeiten ein schnelleres Spielen ermöglichen.
Tips_ColoredDecks=Die vier farbigen Decks haben für jeden Anzug eine andere Farbe, wodurch einige Solitaires einfacher zu spielen sind.\n\nSie können sie im Menü "Optionen" - "Decks" aktivieren.
Tips_Tutorials=Viele Solitaires haben Tutorials, die Ihnen helfen, das Spielen zu lernen.\n\nDiese sind im Abschnitt "Regeln" zugänglich.
Tips_Startup=Wenn Sie der einzige Benutzer des Spiels sind, können Sie die Startzeit verkürzen, indem Sie die Einstellungen im Menü "Optionen" - "Start" ändern.
Tips_Alignment=Sie können die Karten im wirklichen Leben ähnlicher gestalten, indem Sie die Optionen für Kartenabstand und Ausrichtung im Menü "Optionen" - "Anzeige" ändern.
Tips_WhatsNew=Sie können die neuesten Änderungen im Spiel auf dem Info-Bildschirm anzeigen und schnell auf die Startseite und die Foren zugreifen.
Tips_Platforms=Das Spiel ist für Macs, PCs, Xbox, iPhones, iPads, und Android und hat alle die gleichen Online-Ergebnisse.\n\nWeitere Informationen erhalten Sie online bei GrassGames.com.
Tips_DeviceMode=Sie können das Spiel im Modus "Desktop" (Maus & Tastatur) oder "Tablet" (Touchscreen) ausführen. Drücken Sie im Hauptoptionsmenü auf "Gerät", um Ihren Modus zu ändern.\n\nBeachten Sie, dass der "Desktop" -Modus mehr Grafikleistung erfordert und auf Tablets möglicherweise langsam ausgeführt wird.
Tips_Backgrounds_Desktop=Sie können jedes Foto oder Bild als Hintergrund im Menü "Optionen" - "Karten" festlegen.\n\nErstellen Sie eine neue Karte und verwenden Sie dann die Einstellung "Benutzerdefiniert" für den Hintergrund und / oder die Tabelle.
Tips_Backgrounds_Mobile=Sie können jedes Foto oder Bild als Hintergrund im Menü "Optionen" - "Rückseite" festlegen.
Tips_CardBacks_Desktop=Sie können jedes Foto oder Bild als Kartenrückseite verwenden.\n\nGehen Sie zum Menü "Optionen" - "Decks", wählen Sie "Kartenrückseite" und drücken Sie eine der Tasten "+", um eine benutzerdefinierte Kartenrückseite hinzuzufügen.
Tips_CardBacks_Mobile=Sie können jedes Foto oder Bild als Kartenrückseite verwenden.\n\nGehen Sie zum Menü "Optionen" - "Decks" und wählen Sie "Foto verwenden".
Tips_Cameras_Desktop=Sie können die Ansicht flach oder schräger gestalten, indem Sie die Zifferntasten drücken oder zum Menü "Optionen" - "Kameras" gehen.
Tips_CreateDecks_Desktop=Sie können Ihre eigenen Decks in Solitaire 3D entwerfen und sogar ausdrucken. Drücken Sie "Erstellen" im Menü "Optionen" - "Decks", um den Deck-Editor aufzurufen.
Tips_Modes_Desktop=Drücken Sie Befehlstaste + F (Mac) oder Alt + Eingabetaste (Windows), um zwischen Fenstermodus und Vollbildmodus zu wechseln.
Tips_Keys_Desktop=Sie können die Tabulatortaste verwenden, um in einigen Solitaires durch das Deck zu gehen, und die Taste "F", um eine Karte nach Möglichkeit direkt auf die Fundamente zu verschieben.\n\nDiese und andere praktische Tastenkombinationen werden in den "Optionen" angezeigt. - Menü "Schlüssel".
Tips_Rotation_Mobile=Sie können die Drehung im Menü "Optionen" - "Haupt" auf eine beliebige feste Drehung festlegen.\n\nDies kann nützlich sein, um die App im Liegen zu verwenden.
Tips_ScreenSize_Mobile=Sie können Bildschirmflächen speichern, indem Sie das Menü und / oder die Statusleiste im Menü "Optionen" - "Anzeige" automatisch ausblenden.\n\nSie können auch die Ausblendmethode auswählen - Ausblenden oder Bildschirm verlassen .
Tips_Brightness_Mobile=Die Option "Helligkeit" im Menü "Optionen" - "Anzeige" verdunkelt die Grafiken im Spiel\n\nEs hat keinen Einfluss auf die Helligkeitseinstellung Ihres Geräts.\n\nDies kann nützlich sein, um im Dunkeln zu spielen Wenn Sie den Bildschirm noch mehr als die niedrigste Helligkeitseinstellung des Geräts abdunkeln möchten.

[GAME SCREEN]
Game_DecksText=Decks
Game_DifficultyText=Schwierigkeit
Game_SkillText=Fähigkeit
Game_GameNumText=Spiel ##
Game_AutoplayText=Autoplay
Game_AutoplayList=Aus#Normal#Von überall#Maximum
Game_Autoplay2List=Autoplay - Aus#Autoplay - Normal#Autoplay - Von überall#Autoplay - Maximum
Game_AutoplayNotAvailable=Nicht verfügbar
Game_AutoplayNotAvailable2=Für dieses Spiel sind keine Autoplay-Einstellungen verfügbar
Game_AutoplayLevels=AUTOPLAY-STUFEN
GameAutoplayMessage1=Die Autoplay-Einstellung steuert das automatische Verschieben von Karten zu den Fundamenten während des Spiels.\n\nFür verschiedene Spiele stehen verschiedene Autoplay-Stufen zur Verfügung. Möglicherweise müssen Sie die Autoplay-Einstellungen ändern, um sie für einige Spiele an Ihren Spielstil anzupassen.
GameAutoplayMessage2=Die folgenden Einstellungen steuern die Autoplay-Funktionalität:\n\nAus - Es erfolgt keine Autoplay-Funktion.\nNormal - Karten werden bei Bedarf automatisch von Tableaus und Fächer abgespielt.\nVon überall - Karten werden bei Bedarf von allen Orten aus automatisch abgespielt.\nMaximum - Karten sind wann immer möglich von allen Orten automatisch abgespielt.
GameAutoplayMessage3=Wenn Sie in bestimmten Situationen Karten vom Fundament nehmen müssen, die Karte jedoch jedes Mal sofort wieder zum Fundament zurückkehrt, sollten Sie die automatische Wiedergabe (vorübergehend) deaktivieren, um dies zu verhindern.
Game_EnterNewDealNumber=NEUE KARTENANGEBOTSNUMMER EINGEBEN
Game_PreparingSnapshot=Spiel-Snapshot vorbereiten ...
Game_Stats=Stats

[HELP SCREEN]
Help_Objective=Zielsetzung
Help_GlossaryTitleList=Keine#Fundament#Cell#Tableau#Fächer#Lager#Müll#Reserve#Im Anzug aufsteigend#In gleicher Farbe aufsteigend#Up in einer anderen Farbe#In abwechselnden Farben absteigend#Im Anzug absteigend#In Farbe absteigend#In verschiedenen Anzügen absteigend#In jedem Anzug aufsteigend#In jedem Anzug absteigen#In jedem Anzug auf- oder absteigend#Im gleichen Anzug auf- oder absteigend
Help_GlossaryTextFoundation=Ein Stapel, auf dem Karten aufgebaut sind, normalerweise in derselben Farbe, beginnend mit einem Ass. Dies kann jedoch von Spiel zu Spiel variieren.\n\nDas Ziel der meisten Solitairespiele ist es, alle Karten im Spiel auf die Grundsteine zu bringen.
Help_GlossaryTextCell=Ein Ort zum vorübergehenden Speichern von Karten.\n\nNormalerweise kann nur eine Karte in einer Zelle gespeichert werden.
Help_GlossaryTextTableau=Ein Tableau besteht aus einer vertikalen Kartenspalte.\n\nDer Tableau-Bereich ist normalerweise der Hauptspielbereich des Spiels.\n\nRegeln bestimmen, wie Karten innerhalb der Tableaus und zu und von den anderen Spielbereichen bewegt werden .\n\nEin Leerzeichen bezieht sich darauf, wenn eine Tableau-Spalte keine Karten enthält. Normalerweise gibt es eine spezielle Regel für den Umgang mit einem Leerzeichen.
Help_GlossaryTextFan=Ein Fächer besteht aus einer horizontalen Kartenreihe.\n\nRegeln bestimmen, wie Karten innerhalb der Fächer und zu und von den anderen Spielbereichen bewegt werden.\n\nEin Leerzeichen bezieht sich darauf, wenn eine Fanreihe keine Karten hat. Normalerweise gibt es eine spezielle Regel für den Umgang mit einem Leerzeichen.
Help_GlossaryTextStock=Der Kartenstapel, der vom Deal übrig bleibt.\n\nDieser Stapel bleibt normalerweise verdeckt.
Help_GlossaryTextWaste=Ein Stapel nicht spielbarer Karten, die sich im Laufe des Spiels aufbauen können.\n\nNormalerweise steht die oberste Karte zum Spielen zur Verfügung.
Help_GlossaryTextReserve=Ein Kartenstapel mit speziellen Regeln und verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, je nach Spiel.
Help_GlossaryTextUpInSuit=Spiele eine Karte einen Rang höher und mit derselben Farbe auf einer anderen Karte.\n\nE.g. Spielen Sie eine 4 von Herzen auf eine 3 von Herzen.
Help_GlossaryTextUpBySameColour=Spielen Sie eine Karte mit einem Rang höher und derselben Farbe über einer anderen Karte.\n\nE.g. Spielen Sie eine 6 von Herzen auf eine 5 von Diamanten.
Help_GlossaryTextUpByAltColour=Spielen Sie eine Karte einen Rang höher und mit einer anderen Farbe über einer anderen Karte.\n\nHerzen und Diamanten haben eine Farbe (rot), Keulen und Pik die andere Farbe (schwarz).\n\nE.g. spiele eine 8 von Herzen auf eine 7 von Pik.
Help_GlossaryTextDownByAltColour=Spielen Sie eine Karte einen Rang tiefer und mit einer anderen Farbe über einer anderen Karte.\n\nHerzen und Diamanten haben eine Farbe (rot), Keulen und Pik die andere Farbe (schwarz).\n\nE.g. Spielen Sie eine 6 of Herzen auf eine 7 of Keulen.
Help_GlossaryTextDownInSuit=Spielen Sie eine Karte einen Rang tiefer und mit derselben Farbe über einer anderen Karte.\n\nE.g. Spielen Sie eine 8 von Herzen auf eine 9 von Herzen.
Help_GlossaryTextDownBySameColour=Spielen Sie eine Karte mit einem Rang niedriger und derselben Farbe über einer anderen Karte.\n\nE.g. Spielen Sie eine 4 von Keulen auf eine 5 von Pik.
Help_GlossaryTextDownByDifferentSuit=Spielen Sie eine Karte mit einem Rang niedriger und einer anderen Farbe über einer anderen Karte.\n\nE.g. spiele eine 8 von Diamanten über einer 9 von Herzen.
Help_GlossaryTextUpAnySuit=Spielen Sie eine Karte einen Rang höher als eine andere Karte, unabhängig davon, welche Farbe die Karte hat.\n\nE.g. Spielen Sie eine 4 von Diamanten auf eine 3 von Herzen.
Help_GlossaryTextDownAnySuit=Spielen Sie eine Karte, die einen Rang tiefer auf einer anderen Karte liegt, unabhängig davon, welche Farbe die Karte hat.\n\nE.g. Spielen Sie 10 Keulen auf einem Pik-Jack.
Help_GlossaryTextUpOrDownAnySuit=Spielen Sie eine Karte einen Rang niedriger oder höher über eine andere Karte, unabhängig davon, welche Farbe die Karte hat.\n\nE.g. Spielen Sie 5 Keulen auf 6 Pik oder 8 Herzen auf 7 Keulen.
Help_GlossaryTextUpOrDownInSuit=Spielen Sie eine Karte einen Rang niedriger oder höher auf eine andere Karte derselben Farbe.\n\nE.g. Spielen Sie eine 7 von Diamanten auf eine 8 von Diamanten oder eine 4 von Keulen auf eine 3 von Keulen.
Help_RulesForGame=Regeln für %1
Help_Tutorial=Tutorial

[STATS SCREEN]
Stats_WonLostText=Gewonnene / verlorene Spiele
Stats_WonText=Gewonnen:
Stats_LostText=Verloren:
Stats_TotalText=Gesamt:
Stats_WonLostHistoryText=Prozentsatz des gewonnenen Verlaufs
Stats_Reset=Zurücksetzen
Stats_PieNoDataText=NICHT GENUG DATEN
Stats_GraphNoDataText=NICHT GENUG DATEN
Stats_GraphPercs=% Gewonnen
Stats_GraphTimes=Zeiten
Stats_Times1List=Seit Start#Heute#Letzte Woche#Letzter Monat#Letztes Jahr
Stats_Times2List=Seit Start#Letzte Woche#Letzter Monat#Letztes Jahr
Stats_PercGamesWonHistory=Prozentsatz der gewonnenen Spiele
Stats_GamesWonTimesHistory=Games Won Times History
Stats_ThisGame=Dieses Spiel
Stats_AllGames=Alle Spiele
Stats_ResetStatistics=STATISTIK ZURÜCKSETZEN
Stats_ResetStatisticsQuestion=Statistik nur für dieses Spiel oder für alle Spiele zurücksetzen?
Stats_ResetAllStatistics=ALLE STATISTIKEN ZURÜCKSETZEN
Stats_ResetAllStatisticsQuestion=Möchten Sie Ihre Statistiken für alle Spiele zurücksetzen?
; e.g. for following: "Spider Statistics"
Stats_GamesStatistics=%1 Statistik

[SCORES SCREEN EXTRA]
; the %1 is replaced by the game name in the following line:
Scores_GameScoringSystem=%1 Bewertungssystem
Scores_ResetScores=ERGEBNISSE ZURÜCKSETZEN
Scores_ResetScoresQuestion=Ergebnisse nur für dieses Spiel oder für alle Spiele zurücksetzen?
Scores_ResetAllScores=ALLE ERGEBNISSE ZURÜCKSETZEN
Scores_ResetAllScoresQuestion=Möchten Sie Ihre Ergebnisse für alle Spiele zurücksetzen?

[SCORES]
; the following Score_Sys... affect all the score system messages for the individual games
Score_SysShoterTab=Je kürzer das Tableau, desto mehr Punkte werden vergeben.
Score_SysEveryCardRemoved=Für jede entfernte Karte
Score_SysEverySecondPlaying=Für jedes zweite Spiel
Score_SysEveryNSecondsPlaying=Für jede %1 Sekunde Spielzeit
Score_SysTabOrFan=Tableaus oder Fächer
Score_SysTab=Tableaus
Score_SysFan=Fächer
Score_SysTabAndOrFan=Tableaus und / oder Fächer
; the following replaces %1 with a scoring rule and %2 with tableaus and/or fans
; e.g. "For   cards of the same suit down in rank   in   tableaus"
Score_SysForXInY=Für %1 in %2
Score_SysEveryNormalUndo=Für jedes normale Rückgängigmachen
Score_SysEveryUndo=Für jedes durchgeführte Rückgängigmachen
Score_SysEveryCheatUndo=Für jedes durchgeführte Rückgängigmachen, das neu aufgedeckte Karten rückgängig macht
Score_SysRuleAnySuitDown=Karten einer beliebigen Farbe im Rang
Score_SysRuleSameSuitDown=Karten derselben Farbe im Rang
Score_SysRuleSameColourDown=Karten der gleichen Farbe im Rang
Score_SysRuleAlternateDown=Karten mit alternativen Farben im Rang
Score_SysRuleDiffSuitDown=Karten mit unterschiedlicher Farbe im Rang
Score_SysRuleSameSuitUp=Karten derselben Farbe im Rang
Score_SysRuleSameSuitUpDown=Karten derselben Farbe im Rang nach oben oder unten
Score_SysClock=Für jede aufgedeckte Uhrnummer
Score_SysEveryNoMove=Für jede nicht verwendete schnelle Bewegung
Score_SysPoker=Ihre Basispunktzahl ist die Summe aller Punkte Ihrer Pokerhände (siehe Spielregeln).
Score_SysRuleGaps=Karten der gleichen Farbe, beginnend mit einer 2 auf der linken Seite
Score_SysRuleCurdsAndWhey=Karten mit demselben Rang oder derselben Farbe mit niedrigerem Rang
Score_SysTriPeaks=Für jede Karte, die von den Peaks entfernt wurde
; entfernt: Score_SysEveyCardFnd=Für jede Karte in den Fundamenten
; entfernt: Score_SysEveyCardStockWaste=Für jede Karte, die noch auf Lager und Müll ist
Score_SysEveryCardFnd=Für jede Karte in den Fundamenten
Score_SysEveryNewCardFnd=Für jede neue Karte in den Fundamenten
Score_SysEveryCardStockWaste=Für jede Karte, die noch auf Lager und Müll ist
Scores_Speed=Geschwindigkeit
Scores_SpeedMsg=Die angezeigten Scores beziehen sich auf Ihre aktuell ausgewählte Spielgeschwindigkeit.\n\nSie können die Spielgeschwindigkeit über die Hauptoptionen ändern.\n\nJede Spielgeschwindigkeit verfügt über eine eigene Punkteliste.
Scores_System=System
Scores_Change=Ändern
Scores_SelectSpeed = Geschwindigkeit auswählen
Scores_ReductionWarning=WARNUNG - SCORE-REDUZIERUNG!

[VIDEOS SCREEN]
Videos_MoreTutorialsAvailable=Weitere Tutorials im Spiel sind verfügbar. Siehe "Tipps" für Details.
Videos_NeedToUpgradeGame_Normal=Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Solitaire zu erhalten.
Videos_NeedToUpgradeGame_Mobile=Klicken Sie auf die Schaltfläche "Upgrade", um diesen Solitaire zu erhalten.
Videos_UpgradeButton_Normal=Holen Sie sich mehr Solitaires!
Videos_UpgradeButton_Mobile=Upgrade
Videos_SelectAVideoFirst=Wählen Sie zuerst ein Video aus.
Videos_View=Ansehen
Videos_TypeList=Tutorials#Beispielspiele#Lokal

[MAIN OPTIONS SCREEN]
General_Title=HAUPTOPTIONEN
General_UndoText=Ebene rückgängig machen
General_AnimSpeedText=Animationsgeschwindigkeit
General_CardSoundsText=Kartensounds
General_VolumeText=Volume
General_SwapButtonsText=Maustasten tauschen
General_PowerTypeText=Batteriesparmodus
General_PowerText=Rechenleistung
General_EndGameText=END SPIELOPTIONEN
General_EndGameCardsText=Kartensequenz verschieben
General_PowerStrsList_PC=Voll#Normal#Mittel#Niedrig#Sehr niedrig
General_PowerStrsList_Mac=Normal#Mittel#Niedrig#Niedrig#Niedrigster Wert
General_LangText=Sprache
General_UndoLevelList=Keine#Normal#Betrügen
General_PowerRestartMessage=Sie müssen die Anwendung vollständig neu starten, damit diese Einstellungen wirksam werden.\n\nSchließen Sie das Programm jetzt?
General_PowerTypeMessageHeading=BATTERIESPARMODUS
General_PowerTypeMessage=Aktivieren Sie diese Option, um die Verarbeitungsleistung auf ein Minimum zu beschränken, wenn das Spiel nichts unternimmt (dh keine Karten werden verschoben).\n\nDies kann die Akkulaufzeit von Laptops erheblich verlängern und verhindern, dass sich Laptops zu stark erwärmen.\n\nDas Aktivieren dieser Option kann jedoch dazu führen, dass die Grafik auf einigen Systemen nervös wird. Wenn Sie also Grafikprobleme bemerken, lassen Sie diese Option deaktiviert.
General_PowerMessageHeading=VERARBEITUNG DER LEISTUNG
General_PowerMessage=Diese Option steuert, wie viel Rechenleistung Ihr Computer vom Spiel verbraucht.\n\nDas Verringern der Leistung kann die Akkulaufzeit von Laptops verlängern und verhindert, dass sich Laptops zu stark erwärmen.\n\nWenn die Verarbeitungsleistung zu niedrig eingestellt ist, wird die Auf einigen Systemen kann die Glätte der Grafik verringert sein.
General_UndoMessageHeading=EINSTELLUNG RÜCKGÄNGIG MACHEN
General_UndoMessage=Wenn "Normal" ausgewählt ist, sind Rückgängigmachungen nur bis zu dem Punkt zulässig, an dem keine neuen Karten aufgedeckt wurden.\n\nWenn "Betrügen" ausgewählt ist, können alle Züge nicht ausgeführt werden.\n\n"Keine" wird deaktiviert die Rückgängig-Funktion vollständig.
General_EndGameMusic=Musik des Endspiels
General_EndGameMusicCaps=MUSIK DES ENDSPIELS
General_EndGameMusicMessageMac=Wenn Sie die Musik des Endspiels aktivieren, stürzt das Spiel auf einigen Systemen ab. Wenn Sie nach dem Gewinn eines Spiels auf Probleme stoßen, deaktivieren Sie diese Option.
General_FndEffectsText=Fundament-Effekte
General_FndEffectsList=Keine#Nur visuell#Nur Ton#Voll
General_ShowPlayMovesText=Mögliche Bewegungen anzeigen
General_RotationList=Auto.#Porträt#Landschaft
; the following refers to phone or tablet mode
General_HybridMode=Modus
General_ScoresReduction=Warnung zur Reduzierung der Punktzahl
General_RestartToApplyChangesMobile=Sie müssen die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
General_DateFormatText=Datumsformat
General_DateFormatList=MM / TT / JJ#TT / MM / JJ
General_CursorSpeedList=Normal#+ 1#+ 2#+ 3#+ 4#+ 5
General_CursorSpeedInfo=Verwenden Sie diese Option, um den Cursor beim Bewegen der Maus zu beschleunigen.
General_GameSpeed=Spielgeschwindigkeit
General_GameSpeedList=Entspannt#Schnell
General_GameSpeedMsg=Die Option für die Spielgeschwindigkeit steuert die Geschwindigkeit von Animationen während des General_EndGameMsg=Damit wird das aktuelle Spiel beendet.\n\nWeiter?
General_RestartGameSettingMsg=Sie müssen das Spiel neu starten, damit diese Einstellung angewendet wird.
; entfernt: General_EndSeqList=Anzeige des Endspiels anzeigen#Neues Spiel starten#Zum Menü zurückkehren
General_UpdateScores=Online-Ergebnisse aktualisieren
General_UpdateScoresList=Manuell#Automatisch
General_CursorSpeedText=Cursorgeschwindigkeit
General_EndGameAfterText=Nach dem Spielende
; geändert
; entfernt: General_EndGameSeqText=Wenn das Spiel endet
; entfernt: General_EndGameMusicText=Musik abspielen
; entfernt: General_EndGameCongratsText=Glückwunschtext anzeigen
; entfernt: General_CongratsTextList=Nein#Ja#Nur einmal

[DISPLAY OPTIONS SCREEN]
Display_Title=ANZEIGEOPTIONEN
Display_AlignText=Kartenausrichtung
Display_SpacingText=Kartenabstand
Display_ShowTimeText=Spielzeit anzeigen
Display_TimeFormatText=Spielzeitformat
Display_ShowScoresText=Spielergebnis anzeigen
Display_ShowClockText=Uhr anzeigen
Display_ScoresTimeBlendText=Transparenz
Display_ShowBatteryText=Batterieanzeige anzeigen
Display_BatteryPosText=Position der Batterieanzeige
Display_FlashBatteryText=Flash-Anzeige, wenn weniger als
Display_BatteryTransText=Transparenz der Batterieanzeige
Display_TimeFormatList=Sekunden#Minuten
Display_ShowBatteryList=Beim Entleeren#Beim Entleeren und weniger als 50%#Beim Entleeren und weniger als 25%#Immer#Nie (nur Flash) #Niemals
Display_BatteryPosList=Unten#Oben#Links#Rechts
Display_BatteryPollingMessage=Hinweis: Bei einigen Systemen kann das Batterieabfragesystem langsam sein. Wenn Sie also feststellen, dass sich das Spiel alle 15 Sekunden verzögert, setzen Sie diese Option auf "Nie".
Display_OverallBrightness=Gesamthelligkeit
Display_CardsBrightness=Kartenhelligkeit
Display_BgBrightness=Hintergrundhelligkeit
Display_HideMenuBar=Menüleiste ausblenden
Display_HideSystemBar=Systemleiste ausblenden
Display_HideStatsbar=Statusleiste ausblenden
Display_HideType=Typ ausblenden
Display_MenuSize=Größe der Menüleiste
Display_MenuPos=Menüleiste Pos.
Display_GameTime=Spielzeit
Display_Format=Format
Display_GameScore=Spielstand
Display_Battery=Batterie
Display_Clock=Uhr
Display_HideMenu=Nein#Landschaft#Immer
Display_MenuSizeList=Std.#Groß
Display_HideTypeList=Blenden#Bewegung
Display_HideMenuText=Menüschaltfläche ausblenden
Display_DeckNumText=Zeige die Anzahl der Karten
Display_BrightnessMsgMobile=Dies wirkt sich auf die Helligkeit der Karten und den Hintergrund im Spiel aus, nicht auf die Haupthelligkeit Ihres Geräts.\n\nDies kann nützlich sein, um nachts zu spielen.
Display_SettingsAfterRestartMsgMobile=Diese Einstellung wird erst angewendet, nachdem Sie die App vollständig beendet und neu gestartet haben.

[KEYS SCREEN]
Keys_Title=TASTATUR- UND MAUSSTEUERUNG
Keys_Note=Die folgenden Tasten können während eines Spiels verwendet werden:
Keys_MoveCursor=Cursor verschieben
Keys_MainPress=Hauptpresse
Keys_SecondaryPress=Sekundärpresse
Keys_NewGame=Neues Spiel starten
Keys_Undo=Letzte Bewegung rückgängig machen
Keys_Redo=Letzte Bewegung wiederholen
Keys_DeckCardKeyText=Nächste Deckkarte(n) umdrehen
Keys_FoundationKeyText=Karte unter Cursor auf Fundament verschieben
Keys_Auotplay=Autoplay-Einstellung ändern
Keys_Rules=Spielregeln anzeigen
Keys_MainOptions=Optionen anzeigen
Keys_Cameras=Kamera auswählen
Keys_Boards=Board auswählen
Keys_EditBoard=Erstelltes Board bearbeiten
Keys_EditDeck=Erstelltes Kartenspiel bearbeiten
Keys_SwapButtons=Mausknöpfe tauschen
Keys_Pause=Spiel pausieren
Keys_MainMenu=Hauptmenü
; the following is one phrase "Mouse Controls" split into two lines
Keys_MouseControls=Maus#steuerung
Keys_MouseControlsMessageTitle=MAUSKONTROLLEN
Keys_MouseControlsQuickMoves=Schnelle Bewegungen
Keys_MouseControlsDragCrards=Karten ziehen
Keys_MouseControlsSwap=Diese Tasten können durch Drücken von "W" während der Wiedergabe ausgetauscht werden.
Keys_ShowScores=Ergebnisse anzeigen
Keys_ToggleMode=Fenster- / Vollbildmodus umschalten

[DECKS SCREEN EXTRA]
Decks_Lock4ColsMessageSol=In einigen Spielen (z.B. Klondike) ist nur die Farbe des Anzugs von Bedeutung (rot oder schwarz).\n\nIn anderen Spielen (z.B. Spider) ist jeder Anzug separat. Die Verwendung der 4-Farben-Deck-Variante hilft beim Spielen dieser Spiele visuell.\n\nWenn Sie diese Option aktivieren, wird die 4-Farben-Deck-Variante nur bei Bedarf geladen.

[DLC SCREEN]
DLC_ExpPack1Name=Erweiterungspaket 1
DLC_ExpPack1Details=Holen Sie sich 21 neue Solitaire-Spiele und 2 neue Kartenspiele \nall in einem fantastischen Erweiterungspaket!\n\nDie enthaltenen Spiele sind:

[IN-GAME MENU]
InGame_Undo=Undo
InGame_Redo=Redo
InGame_Autoplay=Autoplay
InGame_New=Neu
InGame_Rules=Regeln
InGame_Options=Optionen
InGame_Main=Main
InGame_Exit=Verlassen

[PAUSE SCREEN]
Pause_Done=Fortsetzen
Pause_Box=SPIEL IST ANGEHALTEN

[POPUP WINDOW]
Popup_ShowAgain=Diese Nachricht erneut anzeigen
Popup_RestartCurrent=Aktuelles Spiel
Popup_RestartPrevious=Vorheriges Spiel
Popup_UndoCheatLevel=Betrügen-Level rückgängig machen
Popup_UndoCheatLevelMessage=\nDieses Rückgängigmachen würde Betrug beinhalten.\n\nUm dieses Rückgängigmachen zuzulassen, setzen 
Sie die "Rückgängig-Stufe" im Hauptoptionsmenü auf "Betrügen".

[GAME TEXTS]
; the %1 is replaced by the players name and the %2 by the current percentage loaded in the following line:
Game_LoadingPlayer=Spieler %1 wird geladen: %2%%
Game_MouseButtonsSwapped=Mausknöpfe getauscht
Game_MouseButtonsNormal=Maustasten Normal
Game_Congratulations=HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
Game_GameCompleted=%1 Abgeschlossen!
Game_ClickOnTableausToMoveStockCards=Klicken Sie auf die Tableaus, um die Einsteckkarten zu verschieben.
Game_SelectDrawCard=Wähle eine Karte unter einer obersten Karte aus, die gezogen werden soll.

[FRIENDS EXTRA TEXTS]
Friends_BonusItem=Tri-Peaks Solitaire
Friends_BonusFeature=Sie können auch Spielergebnisse filtern, um nur die von Ihnen und Ihren Freunden anzuzeigen.
Friends_InfoMsg=Sie können Punktzahlen nur mit Personen teilen, die dasselbe Spiel und dieselbe Version wie Sie ausführen.

[REGISTRATION TEXTS]
Reg_GamesLeft=Verbleibende Spiele:
Reg_RegisterNow=Jetzt registrieren
Reg_EnterRegistrationDetails=Registrierungsdetails eingeben
Reg_StartGame=Spiel starten
Reg_RegisterToPlayMore=Bitte registriere das Spiel, um mehr zu spielen.
Reg_MustEnterNameAndCode=Sie müssen einen Vor- und Nachnamen sowie einen Schlüsselcode eingeben.
Reg_NameCodeNotValid=Die von Ihnen eingegebene Kombination aus Name und Schlüsselcode ist ungültig.
Reg_ProblemStoringData=Beim Speichern der gültigen Registrierungsdaten ist ein Problem aufgetreten.
Reg_Thanks=Vielen Dank für Ihre Registrierung!
Reg_EnterKeyHeader=Geben Sie die Registrierungsdaten ein, die Sie nach der Registrierung des Spiels erhalten haben:
Reg_EnterKeyFirstName=Vorname:
Reg_EnterKeyLastName=Nachname:
Reg_EnterKeyKeyCode=Schlüsselcode:

[UPGRADE SCREEN]
Upgrade_GetGame=Aktualisiere dein Spiel - Hol dir Solitaire 3D!
Upgrade_ManySolitaires=Kommt mit über 100 Solitaires!
Upgrade_SolitairesListTitle=Solitaires in Solitaire 3D
Upgrade_SolitairesGameList=Vollständige Solitaires-Liste

[GAME RULES]

; Objectives
Obj_MoveAllCardsToFoundations=Zum Verschieben aller Karten auf die Fundamente.
Obj_MoveAllCardsToFoundation=Zum Verschieben aller Karten in das Fundament.
Obj_FormOnePileFromAllCardsInTableau=Einen Stapel aus allen Karten in den Tableaus bilden.
Obj_AcesUp=Zum Verschieben aller Karten mit Ausnahme der vier Asse von den Tableauspalten zum Fundament.
Obj_PairAllCardsRankAddsTo13=Zum Koppeln aller Karten im Deck. Ein Paar besteht aus zwei Karten, deren Rang 13 ergibt.
Obj_PairAllCardsRankAddsTo14=Zum Koppeln aller Karten im Deck. Ein Paar besteht aus zwei Karten, deren Rang 14 ergibt.
Obj_BlackHole=Um alle Karten in das Schwarze Loch zu verschieben.
Obj_Gaps=Zum Erstellen von 4 Reihen mit 12 Karten derselben Farbe, die nacheinander von Twos bis Kings ausgeführt werden.
Obj_Memory=Um alle ausgegebenen Karten zu koppeln. Ein Paar besteht aus zwei Karten, die genau gleich sind.
Obj_MonteCarlo=Um alle Karten im Deck zu koppeln.
Obj_HighScore=Um eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen.
Obj_12SetsOf13DownInSuit=Um alle Karten in 12 Sätzen von 13 Karten in der Farbe zu gruppieren.
Obj_8SetsOf13DownInSuitWithinTableau=Zum Gruppieren aller Karten in 8 Sätzen mit 13 Karten in der Farbe innerhalb des Tableaus.
Obj_8SetsOf13DownInSuit=Um alle Karten in 8 Sätzen von 13 Karten in der Farbe zu gruppieren.
Obj_4SetsOf13DownInSuit=Um alle Karten in 4 Sätzen von 13 Karten in der Farbe zu gruppieren.

; Building Rules
Rule_BuildUpInSuitFromAceToKing=Aufbau eines Anzugs von Ass zu König.
Rule_BuildUpAnySuitFromAceToKing=Aufbau unabhängig von der Farbe von Ass bis König.
Rule_BuildUpInSuitFromRankWrapUntil13=Bauen Sie eine Farbe aus diesem Rang auf und wickeln Sie sie bei Bedarf von König zu Ass, bis jeder Stapel 13 Karten enthält.
Rule_BuildUpAltCol=Aufbau durch alternative Farbe.
Rule_BuildDownInSuit=Im Anzug aufbauen.
Rule_BuildDownSameCol=Mit derselben Farbe erstellen.
Rule_BuildDownAltCol=Nach alternativer Farbe erstellen.
Rule_BuildDownAnySuit=Aufbau unabhängig von der Farbe.
Rule_BuildDownDiffSuit=Nach verschiedenen Farben aufbauen.
Rule_BuildLeftFourAKRightFourKA=Baue links vier Stapel im Anzug von Ass zu König, rechts vier Dateien im Anzug von König zu Ass.
Rule_BuildUpAnySuit=Aufbau unabhängig von der Farbe nacheinander.
Rule_BuildUpOrDownInSuit=Im Anzug auf- oder abbauen.
Rule_BuildUpOrDownAnySuit=Unabhängig von der Farbe nacheinander aufbauen oder abbauen.
Rule_BuildAnyOrderOrSuit=In beliebiger Reihenfolge oder Farbe erstellen.
Rule_BuitDownInSuitOrOfSameRank=Im Anzug oder mit dem gleichen Rang aufbauen.

; Card Available Rules
Rule_TopAvailPlay=Nur die oberste Karte kann gespielt werden.
Rule_TopAvailPlayTabOrFnd=Die oberste Karte kann auf einem Tableau oder einer Stiftung gespielt werden.
Rule_TopAvailPlayTab=Die oberste Karte kann nur auf einem Tableau gespielt werden.
Rule_TopAvailPlayFnd=Die oberste Karte kann nur auf einem Fundament gespielt werden.
Rule_TopAvailPlayFndFan=Die oberste Karte kann auf einem Fundament oder Fächer gespielt werden.
Rule_TopAvailPlayTabResFnd=Die oberste Karte kann auf dem Tableau, den Reserven oder den Fundamenten gespielt werden.
Rule_OneCardAvailPlayFnd=Es kann jeweils eine Karte in eine Stiftung verschoben werden.
Rule_OneCardAvailPlayTabFnd=Es kann jeweils nur eine Karte auf ein Tableau oder eine Stiftung verschoben werden.
Rule_OneCardAvailPlayFanFnd=Es kann jeweils nur eine Karte zu einem Fächer oder einer Stiftung verschoben werden.
Rule_OneCardAvailPlayCellFnd=Es kann jeweils nur eine Karte in eine Zelle oder ein Fundament verschoben werden.
Rule_TopEachPileAvail=Die oberste Karte in jedem Stapel steht zum Spielen zur Verfügung.
Rule_EachCardIncBotAvailPlayFndTab=Jede Karte (nicht nur die unterste) kann für eine Stiftung oder das Tableau gespielt werden.

; Card Movement Rules
Rule_MoveOneCardOrGroupTab=Verschiebt eine Karte oder Kartengruppen nacheinander in ein anderes Tableau.
Rule_MoveOneOrGroupToTabOrSpace=Verschiebt eine Karte oder Kartengruppen nacheinander in ein anderes Tableau oder Feld.
Rule_MoveOneWithinTabOrToFnd=Es kann jeweils nur eine Karte innerhalb des Tableaus oder in eine Fundament verschoben werden.
Rule_MoveGroupDownInSuitOrSameRank=Gruppen von Karten, die in der Farbe liegen oder den gleichen Rang haben (aber nicht beide), können zusammen verschoben werden.
Rule_MoveGroupDownInSuit=Gruppen von Karten in der Farbe können zusammen verschoben werden.
Rule_MoveOneOrKingGroupToSpace=Es kann jeweils nur eine Karte verschoben werden, mit Ausnahme des Verschiebens einer Gruppe von Karten, die von einem König angeführt werden, auf ein Feld.
Rule_MoveGroupAnySeq=Jede Kartengruppe kann unabhängig von der Reihenfolge verschoben werden.
Rule_MoveAnyGroupToOtherTab=Jede Kartengruppe kann unabhängig von der Reihenfolge in ein anderes Tableau verschoben werden.
Rule_OneCardOnlyMoved=Es kann jeweils nur eine Karte verschoben werden.
Rule_MoveCardsToTabOrFnd=Karten können in ein Tableau oder in eine Stiftung verschoben werden.
Rule_GroupInSuitMovedTogether=Gruppen von Karten in der Farbe können zusammen verschoben werden.
Rule_GroupsDownNotInSuitCanMoveIfSinglyPossible=Gruppen von Karten nach unten, aber nicht in Farbe, können nur verschoben werden, wenn Platz vorhanden ist, sodass die Karten einzeln verschoben werden könnten.
Rule_CardsCanBeMovedBetweenTheFoundationPiles=Karten können auch zwischen den Fundamentstapeln verschoben werden.

; Spaces Rules
Rule_SpacesNotFilled=Leerzeichen werden nicht gefüllt.
Rule_SpacesFilledWithAnyCard=Leerzeichen können mit jeder Karte gefüllt werden.
Rule_SpacesFilledWithAnyOneCard=Leerzeichen können von jeder einzelnen Karte (nicht von einer Kartengruppe) gefüllt werden.
Rule_SpacesFilledWithAnyCardOrGroup=Leerzeichen können mit jeder Karte oder Kartengruppe gefüllt werden.
Rule_SpacesFilledFromStockOrWasteIfStockEmpty=Leerzeichen werden automatisch aus dem Bestand oder aus dem Müll gefüllt, wenn der Bestand leer ist.
Rule_SpacesFilledWithKingOrKingGroup=Felder können mit einem König oder einer Gruppe von Karten gefüllt werden, die von einem König angeführt werden.
Rule_SpacesFilledByKings=Felder können nur mit einem König gefüllt werden.
Rule_SpacesFilledAutoFromStock=Leerzeichen werden automatisch aus dem Bestand gefüllt.
Rule_SpacesFilledAutoWith3StockCards=Felder werden automatisch mit 3 Karten aus dem Bestand gefüllt.
Rule_SpacesFilledFromStockOrReservePile=Leerzeichen können nur aus dem Bestand oder einem Reservestapel gefüllt werden.
Rule_SpacesFilledWithRankLowerFndBase=Felder können nur dann von einer Karte oder einer Gruppe von Karten gefüllt werden, wenn die oberste Karte einen Rang unter der Basiskarte liegt.
Rule_SpacesFilledAutoFromWasteOrStockIfNoWaste=Felder  werden automatisch aus dem Müll oder aus dem Bestand gefüllt, wenn der Müll leer ist.
Game_SpiderSpaces=Alle Felder müssen zuerst gefüllt werden

; Click Rules
Rule_ClickTurn1CardTo3ResPiles=Klicken Sie, um eine Karte in jeden der drei Reservestapel umzuwandeln.
Rule_ClickTurn1CardToFndPile=Klicken Sie, um 1 Karte in den Fundamentstapel zu werfen.
Rule_ClickDeal1CardEachTab=Klicken Sie hier, um jeder Tableau-Spalte eine Karte zuzuweisen.
Rule_ClickDeal1CardEachTabPile=Klicken Sie, um jedem Tableau-Stapel eine Karte zuzuweisen.
Rule_ClickDeal1CardFaceUpEachTab=Klicken Sie, um jeder Tableau-Spalte eine Karte offen zuzuweisen.
Rule_ClickTurn3ToWaste=Klicken Sie, um 3 Karten in den Abfallstapel zu werfen.
Rule_ClickTurn1ToWaste=Klicken Sie, um jeweils 1 Karte in den Abfallstapel zu werfen.
Rule_ClickToDeal1CardToWaste=Klicken Sie, um eine Karte auf den Abfallstapel zu legen.
Rule_ClickToDeal1CardEachReservePile=Klicken Sie hier, um jedem Reservestapel eine Karte zuzuweisen.
Rule_ClickToDeal4CardsEachTab=Klicken Sie, um jeder Tableau-Spalte 4 Karten zuzuweisen.
Rule_ClickToDeal4CardsEachReserve=Klicken Sie, um 4 Karten für jede Reserve auszugeben.
Rule_ClickEmptyMoveWasteToStock=Klicken Sie, wenn leer, um alle Karten aus dem Müll zurück in den Vorrat zu verschieben.
Rule_TapToMoveCardFromTheStock=Sie können hier tippen, um eine Karte aus dem Vorrat zu verschieben.

; Misc Rules
Rule_TopCardInEachTabIsFaceUp=Die oberste Karte jedes Tableaus liegt offen.
Rule_EachTabMustHaveOneCard=Jedes Tableau muss mindestens eine Karte haben, um dies zu tun.
Rule_EachCellCanHoldOneCard=Jede Zelle kann eine beliebige Karte enthalten.
Rule_EachCellCanHoldOneCardAvailPlayFnd=Jede Zelle kann nur eine Karte enthalten, die nur den Stiftungen zum Spielen zur Verfügung steht.
Rule_NoBuilding=Es ist kein Gebäude zulässig.
Rule_NoMoreThan3CardsPerFan=Es dürfen nicht mehr als 3 Karten in einem Fächer sein.
Rule_FndFilledOnlyFromTabUnderFnd=Jedes Fundament kann nur mit Karten aus dem Tableau direkt darunter gefüllt werden.
Rule_HoweverOnlyGroupInSuitMovedTogether=Es dürfen jedoch nur Gruppen von Karten in der Farbe zusammen verschoben werden.
Rule_GroupsInSeqCanMoveIfFreeCells=Gruppen von Karten nacheinander können nur verschoben werden, wenn genügend freie Zellen vorhanden sind, sodass die Karten einzeln verschoben werden könnten.
Rule_ClickDealOneCardFaceUpEachPile=Wenn Sie hier klicken, wird jedem Stapel eine Karte offen gelegt.
Rule_CardsAreWrapped=In diesem Spiel wird der Rang der Karten gewickelt - d. H. Ein Ass folgt einem König und geht auch einer 2 voraus.
Rule_AfterDealKingsBottomTab=Nach dem Deal werden die Könige an den unteren Rand jedes Tableaus verschoben.
Rule_DealSetFndRank=Die Basiskarte der Fundamente wird von der ersten Karte ausgewählt, die auf den ersten Fundamentstapel gelegt wird.
Rule_PairIsRanksAddTo13AndKing=Ein Paar besteht aus zwei Karten, deren Ränge sich zu 13 addieren. 10 + 3, Jack + 2, 4 + 9, Queen + Ace. Könige bilden alleine 13 - klicken Sie einfach auf einen König, um ihn abzulegen.
Rule_PairIsRanksAddTo14=Ein Paar besteht aus zwei Karten, deren Ränge sich zu 14 addieren. 10 + 4, Jack + 3, 5 + 9, König + Ass.
Rule_AlwaysStartWithAceSpades=Beginnt immer mit dem Pik-Ass.
Rule_NoteCardsPairedByCombining=Karten werden gepaart, indem eine Karte über eine andere gezogen wird.
Rule_NoteFullSuitNoCoverAutoRemove=Sobald eine Gruppe von 13 Karten derselben Farbe nacheinander gebildet wurde und keine Karten mehr enthalten, wird sie automatisch aus dem Tableau entfernt.
Rule_NoteFullSuitAutoRemove=Sobald eine Gruppe von 13 Karten derselben Farbe nacheinander gebildet wurde, wird sie automatisch aus dem Tableau entfernt.
Rule_InventedByDavidParlett=Dieses Spiel wurde von David Parlett, Autor von "The Penguin Book of Patience" und "Teach Yourself Card Games for One", erfunden.
Rule_CanBeDoneOnlyOneTime=Dies kann nur einmal durchgeführt werden.
Rule_CanBeDoneOnlyTwoTimes=Dies kann nur zweimal durchgeführt werden.
Rule_CanBeDoneThreeTimes=Dies kann dreimal durchgeführt werden.
Rule_CanBeDoneUnlimtedTimes=Dies kann unbegrenzt oft durchgeführt werden.
Rule_ClickDealTwoCardsEachReservePile=Klicken Sie, um 2 Karten auf jeden Reservestapel zu verteilen.
Rule_InventedByYiraMcKenna=Dieses Spiel wurde von Yira McKenna erfunden.
Rule_ThisCellCanHoldOneCard=Diese Zelle kann eine beliebige Karte enthalten.

; Game Specific Rules
Rule_AccordianTableau=Karten werden in einer langen Kartenreihe ausgeteilt.\nAeine Karte kann auf eine vorherige Karte gelegt werden, wenn die vorherige Karte eine Karte oder drei Karten davor hat und wenn sie dieselbe Farbe oder denselben Rang hat.
Rule_AcesUpFoundation=Enthält alle weggeworfenen Karten aus den Tableau-Spalten.
Rule_AcesUpTableaus=Wenn Sie auf eine oberste Karte einer Tableau-Spalte klicken, wird diese Karte verworfen, wenn eine andere oberste Karte im Tableau mit derselben Farbe und höherem Rang vorhanden ist. Z.B. Wenn eine oberste Karte die 8 der Herzen und eine andere oberste Karte der König der Herzen ist, wird sie durch Klicken auf die 8 abgelegt. Asse sind der höchste Rang für dieses Spiel. Leerzeichen können mit jeder Karte gefüllt werden.
Rule_BakersGameNote=Baker's Game ist das ursprüngliche Spiel, von dem FreeCell und seine Variationen abgeleitet wurden.
Rule_BaronessNote2=Die letzten beiden Karten im Vorrat werden automatisch offen angezeigt und können zum Koppeln mit den in den Stapeln verbleibenden Karten verwendet werden.
Rule_BaronessNote3=Dieses Spiel wird auch als Five Piles bezeichnet.
Rule_BlackHoleFan=Die oberste Karte in jedem Fächer kann auf dem Schwarzen Loch gespielt werden.
Rule_Calculation=Die 4 Grundstapel beginnen mit einem Ass, einer Zwei, einer Drei und einer Vier und erhöhen den Rang um eine, zwei, drei und vier Karten, was die folgenden Layouts ergibt:\n\nStapel 1: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K\nStapel 2: 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K\nStapel 3: 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K\nStapel 4: 4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K.
Rule_CanfieldNote=Leerzeichen werden automatisch zuerst aus der Reserve gefüllt. Befinden sich keine Karten in der Reserve, können die Plätze von einem Tableau oder aus dem Müll gefüllt werden.
Rule_GapsTableau=Alle Karten werden in 4 Reihen auf das Tableau verteilt, dann werden die Asse entfernt, wodurch 4 Lücken entstehen. Eine Lücke kann nur von einer Karte gefüllt werden, deren Rang eins über der gleichen Farbe liegt wie die Karte links von der Lücke. Lücken ganz links können mit einer Zwei von jedem Anzug gefüllt werden. Klicken Sie auf eine Karte, um sie zu verschieben.
Rule_GiantFnd=Wenn der Vorrat leer ist, kann die oberste Karte auf einem Tableau abgespielt werden (stellen Sie sicher, dass die automatische Wiedergabe deaktiviert ist, da sonst die Karte zum Fundament zurückkehrt).
Rule_GolfTab=Kein Gebäude. Die oberste Karte jedes Tableaus kann auf dem Fundamentstapel gespielt werden. Karten können durch Klicken auf das Fundament verschoben werden.
Rule_GClock=Bauen Sie eine Farbe von der Basiskarte auf, bis die oberste Karte dieselbe Nummer wie die Nummer auf einer Uhr an dieser Position anzeigt.
Rule_IntelligenceStock=Wenn Sie auf den Vorrat klicken (unabhängig davon, ob er Karten enthält oder nicht), werden alle Karten von den Fächer genommen, gemischt und dann erneut an die Fächer ausgegeben, sodass sich 3 Karten in jedem Fächer befinden. Die Fundamente bleiben unberührt.
Rule_KingsNote=Wenn eine Karte während des Deals ein Ass ist oder auf dem Fundament über dem Tableau gespielt werden kann, auf dem die Karte ausgeteilt wird, wird sie direkt auf dieses Fundament verschoben.
Rule_Memory=Klicken Sie auf eine Karte, um sie umzudrehen, und klicken Sie dann auf eine andere Karte, um sie umzudrehen. Wenn die beiden Karten übereinstimmen, werden sie entfernt. Wenn die beiden Karten unterschiedlich sind, werden sie wieder verdeckt aufgedeckt.
Rule_MemoryNote=13 Paare identischer Karten werden aus 2 Kartenspielen ausgewählt, um das ursprüngliche Layout zu erstellen.
Rule_Memory2Note=26 Paare identischer Karten werden aus 2 Kartenspielen ausgewählt, um das ursprüngliche Layout zu erstellen.
Rule_MissMReserve=Kann nur verwendet werden, wenn der Bestand leer ist. Jede Karte oder Gruppe von Karten nacheinander kann vom Tableau in die Reserve verschoben werden, jedoch nur, wenn die Reserve leer ist. Karten oder Kartengruppen aus der Reserve stehen den Tableaus oder Stiftungen zum Spielen zur Verfügung.
Rule_MonteCarloTab=Ziehen Sie eine passende Karte über eine andere, um sie zu entfernen. Damit Karten übereinstimmen, müssen sie den gleichen Rang haben und horizontal, vertikal oder diagonal benachbart sein.
Rule_MonteCarloStock=Klicken Sie auf den Bestand, um vorhandene Karten neu anzuordnen und leere Kartenfelder aus dem Stapel zu füllen.
Rule_PenguinFnd=Der Rang der Fundamente wird durch den Rang der Tableau-Karte oben links festgelegt (diese Karte wird als "Schnabel" bezeichnet). Bauen Sie eine Farbe aus diesem Rang auf und wickeln Sie sie bei Bedarf von König zu Ass, bis jeder Stapel 13 Karten enthält.
Rule_PokerStock=Die oberste Karte kann auf einem Tableau-Stapel gespielt werden. Es werden nur die 25 besten Karten gespielt - das Spiel ist beendet, wenn alle 25 Karten gespielt wurden.
Rule_PokerHands=Royal Flush (10, J, Q, K, A derselben Farbe) - 100 \nStraight Flush (alle Karten nacheinander und derselben Farbe) - 75 \nVier einer Art (vier Karten desselben Ranges) - 50 \nFull House (3 Karten eines Ranges und 2 Karten eines anderen Ranges) - 25 \nFlush (alle Karten derselben Farbe) - 20 \nStraight (alle Karten nacheinander) - 15 \nDrei von einer Art (3 Karten von der gleiche Rang) - 10 \nZwei Paare (2 Karten eines Ranges und 2 Karten eines anderen Ranges) - 5 \nEin Paar (2 Karten des gleichen Ranges) - 2
Rule_PokerShuffleTab=Die oberste Karte kann auf einem anderen Tableau-Stapel gespielt werden. Jede Reihe quer und jede Reihe unten wird als eine Pokerhand verwendet, was insgesamt 10 Pokerhänden ergibt. Pro Tableau ist nur eine Karte zulässig.
Rule_PokerSquareTab=Jede Reihe über und jede Reihe nach unten wird als eine Pokerhand verwendet, was insgesamt 10 Pokerhänden ergibt. Pro Tableau ist nur eine Karte zulässig. Sobald eine Karte in ein Tableau gelegt wurde, kann sie nicht mehr verschoben werden.
Rule_Pyramid=Die Pyramide besteht aus 28 Karten. Es stehen nur ungedeckte Karten zum Spielen zur Verfügung.
Rule_PyramidTopCardPlayable=Die oberste Karte kann auf einer nicht abgedeckten Karte in der Pyramide gespielt werden.
Rule_PyramidStockTurn=Drehen Sie jeweils eine Karte in den Müll, indem Sie auf klicken. Klicken Sie, wenn leer, um alle Karten aus dem Müll zurück in den Vorrat zu verschieben.
Rule_QueenItalyFnd=Die Basiskarte der Fundamente wird vom Spieler ausgewählt, indem er auf eine der ursprünglichen 4 Karten im Tableau klickt.
Rule_QueenItalyTab=Zunächst werden 4 Karten an die Tableaus ausgegeben, und nachdem der Spieler eine Karte als Grundrang ausgewählt hat, werden 5 weitere Karten ausgeteilt.
Rule_LucieRedeal=Durch Klicken auf die Redeal-Schaltfläche werden alle Karten von den Fächer genommen, gemischt und dann an die Fächer weitergegeben. Die Fundamente bleiben unberührt.
Rule_RougeNoirFnd=Baue die linken vier Stapel in derselben Farbe von Ass bis König auf. Die ersten beiden Stapel sind für rote Karten und die zweiten beiden für schwarze Karten. Wenn Sie eine ganze 13-Karten-Sequenz in abwechselnder Farbe von einem König zu einem im Tableau eingebauten Ass haben, kann diese auf einen der letzten 4 Stapel gelegt werden - den 5. und 6. für rote Könige und den 7. und 8. für schwarze Könige .
Rule_RougeNoirNote="Rouge et Noir" ist französisch für "Rot und Schwarz". In diesem Spiel spielen die Anzüge keine Rolle, nur die Farben.
Rule_ScorpionRes=Wenn Sie darauf klicken, erhalten die ersten drei Tableaus drei Karten.
Rule_ThreeBlindMiceRes=Wenn Sie darauf klicken, erhalten die ersten beiden Tableaus zwei Karten.
RuleSirTommyFnd=Die oberste Karte kann nur auf den Fundamenten gespielt werden. Klicken Sie auf eine Karte, um sie zu verschieben.
Rule_Spider3SuitsNote=104 Karten werden gespielt, es werden jedoch nur 3 verschiedene Farben verwendet. Dies führt dazu, dass einige Anzüge zweimal und andere dreimal erscheinen.
Rule_Spider2SuitsNote=104 Karten werden gespielt, es werden jedoch nur 2 verschiedene Farben verwendet. Dies führt dazu, dass die beiden Anzüge jeweils viermal erscheinen.
Rule_Spider1SuitNote=104 Karten werden gespielt, aber es wird nur 1 Farbe verwendet, sodass die eine Farbe im Spiel 8 Mal erscheint.
Rule_SpiderTrapRes=Bietet Speicherplatz für maximal 3 Karten nacheinander in der Farbe.
Rule_SpidersCrossingStock=Durch Klicken auf den Vorrat werden alle Karten in den Zellen in die Tableaus verschoben und jeder Zelle wird eine Karte offen zugeteilt.
Rule_SpidersCrossingCells=Karten werden hier vom Deck aus ausgegeben, bevor sie zu den Tableaus verschoben werden. Die oberste Karte steht den Tableaus zum Spielen zur Verfügung.
Rule_SpidersCrossingAuthor=Dieses Solitairespiel vom Typ Spider wurde von Aidan McKenna erfunden und ist original für Solitaire 3D.
Rule_SpiralAuthor=Dieses Solitairespiel vom Typ Accordian wurde von Aidan McKenna erfunden und ist original für Solitaire 3D.
Rule_StrategyFnd=Asse werden automatisch aus dem Bestand auf die Fundamente gespielt, sobald sie erscheinen. Der Rest der Karten wird automatisch gespielt, wenn der Bestand leer ist.
Rule_StrategyTab=Spielen Sie Karten aus dem Bestand, indem Sie auf ein Tableau klicken. Jede Karte kann auf jedem Tableau gespielt werden, aber Karten können nach dem Spielen nicht mehr verschoben werden.
Rule_StrategyNote=Das Spiel wird vollständig auf den Tableaus gespielt. Sobald der Vorrat leer ist, werden die Karten nach Möglichkeit automatisch in die Fundamente verschoben.
Rule_ThreecellNote=ThreeCell unterscheidet sich von FreeCell darin, dass nur 3 Zellen verfügbar sind, nicht 4. Dies macht das Spiel schwieriger.
Rule_TwentyFnd=Baue die ersten 4 Stapel im Anzug von Ass bis König. Baue die zweiten 4 Stapel im Anzug von König zu Ass.
Rule_TwentyTab=Wenn der Bestand leer ist, können Leerzeichen von einem anderen Tableau-Stapel gefüllt werden.
Rule_Quilt=Jede Karte, deren kurzes Ende frei ist, kann entweder auf das Fundament oder auf den Abfallstapel verschoben werden, wenn die Karte dieselbe Farbe hat und einen Rang höher oder niedriger als die oberste Karte des Abfallstapels ist.
Rule_SpacesTournament=Die Felder werden automatisch mit 4 Karten aus dem Vorrat gefüllt. Wenn keine Karten auf Lager sind, bleiben die Felder leer.
Rule_SimonJesterAuthor=Diese Variante von "Simple Simon" wurde von Adam Selene erfunden.
Rule_PerseveranceRedeal=Durch Klicken auf die Redeal-Schaltfläche werden alle in den Tableaus verbleibenden Karten in umgekehrter Reihenfolge gesammelt und dann erneut ausgeteilt.
Rule_TournamentNote=Beachten Sie, dass sich mindestens ein Ass oder König in einer Zelle befinden muss, damit ein Deal gültig ist. Wenn einer Zelle kein Ass oder König zugewiesen wird, wird das erste Ass oder der erste König im Tableau nach Abschluss des Geschäfts gegen die erste Zellenkarte ausgetauscht.
Rule_ColoradoTableau=Karten aus dem Bestand können auf einem nicht leeren Tableau gespielt werden. Sie können eine Karte aus dem Bestand ziehen oder auf den leeren Bereich unter der unteren Karte des Tableaus tippen, um eine Karte automatisch aus dem Bestand zu verschieben. Karten können nur von einem Tableau in die Stiftung verschoben werden.
Rule_CresentStock=Klicken Sie auf die Redeal-Schaltfläche, um die untere Karte jedes Tableaus nach oben zu verschieben.
Rule_ClickDealAlgerianPatience=Klicken Sie, um 2 Karten auf jeden Reservestapel während des Spiels und 1 Karte auf jedes Tableau gegen Ende des Spiels zu verteilen.
Rule_GapsRedeal=Wenn Sie darauf klicken, werden alle Karten im Tableau, die nicht nacheinander mit einer Zwei links beginnen, neu gemischt.
Rule_OsmosisFnd=Der Rang der Stiftungen wird durch den Rang der ersten Karte festgelegt, die nach dem Ausfüllen der Tableaus ausgegeben wird. Alle anderen Stiftungen müssen mit diesem Rang beginnen. Jede Stiftung enthält nur einen Anzug. Jede Karte der Fundament-Farbe kann auf der obersten Fundament gespielt werden. Jede Karte der Stiftungsfarbe kann auf den anderen Stiftungen gespielt werden, solange eine Karte mit demselben Rang in der Stiftung direkt darüber vorhanden ist.
Rule_ShufflesRedealExtra=Dies macht insgesamt 3 Shuffles einschließlich des Startgeschäfts. Nachdem alle Mischvorgänge abgeschlossen sind, drücken Sie erneut die Leertaste, um Ihre "Draw" -Karte auszuwählen. Dies kann eine beliebige Karte sein, die in einem der Lüfter verdeckt ist. Nachdem Sie diese Karte ausgewählt haben, wird sie an die Oberseite des Lüfters verschoben. Dies ist nur für eine Karte möglich.
Rule_TutsTombStock=Die oberste Karte kann auf einer nicht abgedeckten Karte in der Pyramide gespielt werden. Drehen Sie drei Karten gleichzeitig in den Müll, indem Sie auf klicken. Klicken Sie, wenn leer, um alle Karten aus dem Müll zurück in den Vorrat zu verschieben.
Rule_Spiderette3SuitsNote=52 Karten werden gespielt, es werden jedoch nur 3 verschiedene Farben verwendet. Dies führt dazu, dass einige Anzüge einmal und andere zweimal erscheinen.
Rule_Spiderette2SuitsNote=52 Karten werden gespielt, es werden jedoch nur 2 verschiedene Farben verwendet. Dies führt dazu, dass die beiden Anzüge jeweils zweimal erscheinen.
Rule_Spiderette1SuitNote=52 Karten werden gespielt, aber es wird nur 1 Farbe verwendet, sodass die eine Farbe viermal im Spiel erscheint.
Rule_GizaAuthor=Diese Pyramidenvariante wurde von Michael Keller erfunden.
; in Misc rules:
Rule_NoteMoveGroupIsShortcutSeeTabRule=Das Verschieben von Kartengruppen ist nur eine schnelle Methode, um die Karten einzeln zu verschieben (siehe Tableau-Regel- und FreeCell-Lernprogramm).


[NEW2]
Game_ShowMenuMobile=DOPPELT EINEN LEEREN BEREICH, UM DAS MENÜ ZU ZEIGEN
User_EndGameMusicMessageMobile=Wenn Sie die Musik zum Beenden des Spiels aktivieren, wird die Hintergrundmusik, die Sie möglicherweise spielen, beim Starten dieser Anwendung deaktiviert.\n\nWenn Sie Musik auf Ihrem iPhone oder iPod Touch hören, sollten Sie die Musik zum Beenden des Spiels NICHT aktivieren .\n\nSchalten Sie die Musik des Endspiels ein?
User_EndGameMusicMessage2Mobile=Wenn beim Beenden eines Spiels Probleme auftreten, schalten Sie bitte die Musik des Endspiels aus.
Game_GameCompleted2=Abgeschlossen!

; Rule Titles (NEW2)
; the %1 in the following lines is replaced by a number.  e.g. "5 Tableau columns"
RuleTitle_NFoundationPiles=%1 Fundament-Stapel
RuleTitle_1FoundationPile=1 Fundamentstapel
RuleTitle_NTableauPiles=%1 Tableau-Stapel
RuleTitle_NTableauCols=%1 Tableau-Spalten
RuleTitle_Tableau=Tableau
RuleTitle_NFans=%1 Fächer
RuleTitle_NFanRows=%1 Lüfterzeilen
RuleTitle_Stock=Lager
RuleTitle_Waste=Müll
RuleTitle_Reserve=Reserve
RuleTitle_ReserveCol=Reservespalte
RuleTitle_NReservePiles=%1 Reservepfähle
RuleTitle_NReserveCols=%1 Spalten reservieren
RuleTitle_NCells=%1 Cells
RuleTitle_Cell=Zelle
RuleTitle_Redeal=Re-Deal-Taste
RuleTitle_NPiles=%1 Piles
RuleTitle_NCards=%1 Karten
RuleTitle_BlackHole=Schwarzes Loch
RuleTitle_PokerHandsScoring=Poker Hands Scoring
RuleTitle_Pyramid=Pyramide
RuleTitle_Quilt=Quilt
RuleTitle_Note=Hinweis
RuleTitle_Note1=Anmerkung 1
RuleTitle_Note2=Hinweis 2
RuleTitle_Note3=Anmerkung 3
RuleTitle_Author=Autor

; Rule Places (NEW2)
RulePlace_Top=top
RulePlace_Left=left
RulePlace_Right=rechts
RulePlace_Bottom=unten
RulePlace_TopLeft=oben links
RulePlace_TopRight=oben rechts
RulePlace_BottomLeft=unten links
RulePlace_BottomRight=unten rechts
RulePlace_Center=center
RulePlace_TopCenter=oben in der Mitte
RulePlace_Sides=Seiten
RulePlace_BelowFoundation=unter dem Fundament
RulePlace_BesideStock=neben Lager
RulePlace_BelowStock=unter dem Lagerbestand
RulePlace_AboveTableau=über dem Tableau
RulePlace_BelowCells=unter Zellen
RulePlace_2TopLeft2TopRight=2 oben links und 2 oben rechts
RulePlace_AroundBlackHole=um das Schwarze Loch
RulePlace_TheGarden=center - der "Garten"
RulePlace_TheBouquet=left - das "Bouquet"
RulePlace_TheClock=die Uhr
RulePlace_TheFlipper=top - der "Flipper"

; RuleTitle_TheGarden=6 Tableau-Spalten (Mitte - der "Garten")
; RuleTitle_TheBouquet=Reservespalte (links - der "Strauß")
; RuleTitle_TheClock=12 Fundamentstapel (die Uhr)
; RuleTitle_TheFlipper=7 Zellen (oben als "Flipper" bekannt)

; RuleTitle_4Foundation2TopLeft2TopRight=4 Fundamentpfähle (2 oben links und 2 oben rechts)
; RuleTitle_8FoundationPilesTopLeft=8 Fundamentpfähle (oben links)
; RuleTitle_8FoundationPilesLeft=8 Fundamentpfähle (links)
; RuleTitle_4FoundationPilesLeft=4 Fundamentpfähle (links)
; RuleTitle_4FoundationPilesTopLeft=4 Fundamentpfähle (oben links)
; RuleTitle_1FoundationPileTopLeft=1 Fundamentstapel (oben links)
; RuleTitle_StockRight=Lager (rechts)
; RuleTitle_TableauBottom=Tableau (unten)
; RuleTitle_4TableauColsBotLeft=4 Tableau-Spalten (unten links)
; RuleTitle_4CellsTopCenter=4 Zellen (oben in der Mitte)
; RuleTitle_ReserveTopLeft=Reserve (oben links)
; RuleTitle_ReserveBotRight=Reserve (unten rechts)
; RuleTitle_3ReservePilesRight=3 Reservepfähle (rechts)

[NEW4]
Game_GameNumberNote=Hinweis: Auf diese Weise gestartete Spiele können nicht zum Online-Hinzufügen von Punktzahlen verwendet werden und werden in der lokalen Highscore-Liste dunkler angezeigt.
Spielens.\n\nHinweis: Für die verschiedenen Spielgeschwindigkeiten gibt es separate Highscore-Listen.
GameOver_Music=Musik
GameOver_Text=Text
GameOver_TextList=Aus#Wiederholen#Einmal
GameOver_AfterEngGameList=Zurück zum Hauptmenü#Neues Spiel starten#Ergebnisse anzeigen
; %1 unten wird zur Punktzahl und %2 zum Spielnamen
GameOver_NewHighScoreSubmit=Sie haben eine neue %1-Highscore von %2 für %3.\n\nSinsen online einreichen?
RuleTitle_TriPeaks=Die drei Gipfel
Rule_TriPeaks=Nur unbedeckte Karten können von der Stiftung gespielt werden. Klicken Sie auf eine Karte, um sie zu verschieben.
Obj_Clock=Um alle Zahlen auf der Uhr aufzudecken, bevor die vier Könige enthüllt werden.
Rule_Clock=Verschiebe eine aufgedeckte oberste Karte an ihre entsprechende Position auf der Uhr.\n\nAces gehen auf die 1-Uhr-Position, Zweien auf die 2-Uhr-Position usw. bis zu Queens, die auf die 12-Uhr-Position gehen. Uhrposition, während die unerwünschten Könige in die Mitte gehen.\n\nNach dem Verschieben einer Karte wird sie auf den Boden des Stapels gelegt und die oberste Karte wird zum Spielen verfügbar.
Game_GameLostDefinite=Keine Züge mehr!
Game_GameLostProbably=Es sieht so aus, als wäre dein Spiel vorbei!
Game_GameLostButtonsList=Neu#Main#Ergebnisse#Zurück

[TUTORIALS]
; Tutorials_FillFoundationPilesCompleteGame=Dies sind die Grundstapel.\n\nFüllen Sie diese aus, um das Spiel zu beenden.
; Tutorials_BuildLeftFoundationsUpInSuit=Baue die linken Fundamentstapel im Anzug von Ass bis König.
; Tutorials_BuildRightFoundationsDownInSuit=Baue die richtigen Fundamentstapel im Anzug von King bis Ace.
; Tutorials_MoveCardsOneByOneFromCenterTableauToFoundationPiles=Verschieben Sie die Karten einzeln vom mittleren Tableau zu den Fundamentstapeln.
; Tutorials_AnySpacesAvailableFilledFromStock=Alle verfügbaren Plätze werden automatisch aus dem Bestand gefüllt.
; Tutorials_NoMorePlayClickStockDealTableaus=Wenn Sie keine Spiele mehr haben, klicken Sie auf den Vorrat, um jedem Tableau-Stapel eine Karte zuzuweisen.
; Tutorials_MoveAllCardsFoundationPileCompleteGame=Verschiebe alle Karten auf den Grundstapel unten, um das Spiel zu beenden.
; Tutorials_ClickUnconveredCardsMoveFoundationPile=Klicken Sie auf nicht abgedeckte Karten, um sie auf den Fundamentstapel zu verschieben.
; Tutorials_CardsOneRankHigherLowerCanMoveHere=Karten, die einen Rang höher oder niedriger als die oberste Grundkarte sind, können hier verschoben werden.
; Tutorials_RanksWrapped=Könige können auf Assen gespielt werden und umgekehrt.
; Tutorials_IfNoCardsClickDeckMoveCardFoundationPile=Wenn keine Karten gespielt werden können, klicken Sie auf das Deck, um eine Karte auf den Grundstapel zu verschieben.

Tutorials_CombineRanks13=Kombiniere Karten, deren Ränge 13 ergeben.
Tutorials_CombineRanks14=Kombiniere Karten, deren Ränge 14 ergeben.
Tutorials_BetterLuckHopefully=Hoffentlich hast du mehr Glück als dieser Typ ...
Tutorials_FoundationsUpInSuit=Fundamente im Anzug aufbauen.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigher=Karte (n) unter eine Karte mit derselben Farbe und höherem Rang verschieben.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigherWhenPossible=Verschiebe die Karte (n) unter eine Karte mit derselben Farbe und höherem Rang, wenn möglich.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigherOrLower=Karte (n) unter eine Karte mit derselben Farbe und höherem oder niedrigerem Rang verschieben.
Tutorials_BuildDownSuit=Im Anzug aufbauen.
Tutorials_BuildDownAnySuit=In jedem Anzug bauen.
Tutorials_BuildDownSuitWhenPossible=Wenn möglich im Anzug aufbauen.
Tutorials_BuildDownNotInSuitIfNeeded=Bei Bedarf nicht im Anzug aufbauen.
Tutorials_FirstFourFoundationsUpInSuit=Bauen Sie die ersten vier Fundamente im Anzug auf.
Tutorials_LastFourFoundationsDownInSuit=Bauen Sie die letzten vier Fundamente im Anzug auf.
Tutorials_RearrangeCardsInSuitIfPossible=Ordne die Karten so an, dass sie nach Möglichkeit in Farbe sind.
Tutorials_MoveToUpHigher=Karte (n) unter eine Karte mit höherem Rang verschieben.
Tutorials_MatchCardsOneRankHigherLower=Spielkarten einen Rang höher oder niedriger.
Tutorials_MoveToSameColourHigher=Karte (n) mit derselben Farbe unter eine höhere Karte verschieben.
Tutorials_MoveToDiffColourHigher=Karte (n) mit unterschiedlicher Farbe unter eine höhere Karte verschieben.
Tutorials_MoveKingsToSpaces=Könige in Leerzeichen verschieben.
Tutorials_MoveACardToASpace=Verschieben Sie eine Karte in ein Feld.
Tutorials_ClickDealCardsToTableau=Klicken Sie hier, um dem Tableau Karten zu geben.
Tutorials_AdvanceDeck=Klicken Sie hier, um durch das Deck zu gelangen.
Tutorials_TurnOverDeck=Klicken Sie, um das Deck umzudrehen.
Tutorials_ShuffleAndRedeal=Klicken Sie, um das Deck zu mischen und die Karten auszuteilen.
Tutorials_ClickToRemoveKing=Klicken Sie, um den König zu entfernen.
Tutorials_ClickToMoveCard=Klicken Sie auf eine Karte, um sie zu verschieben.
Tutorials_MatchAcesAndKings=Könige und Asse können miteinander abgeglichen werden.
Tutorials_GapsCardMoveA=Von links in Anzug aufbauen.
Tutorials_GapsCardMoveB=Verschiebe eine Karte neben eine Karte mit derselben Farbe und niedrigerem Rang.
Tutorials_GapsCardMoveB1=Verschiebe eine Karte neben eine mit ...
Tutorials_GapsCardMoveB2=... die gleiche Farbe und der niedrigere Rang.
Tutorials_GapsCardMoveC=Verschiebe 2s nach links.
Tutorials_GapsRedeal=Klicken Sie, um lose Karten zu mischen und erneut zu öffnen.
Tutorials_FreeCellRule=Gruppen können verschoben werden, wenn jede Karte einzeln verschoben werden kann.
Tutorials_SpacesFilledAutoFromStock=Leerzeichen werden automatisch aus dem Bestand gefüllt.
Tutorials_ClockFaces=Verschieben Sie Karten auf einer Uhr auf ihre Nummer.
Tutorials_ClockKings=Könige vermeiden! Wenn Sie alle Könige aufdecken, ist das Spiel vorbei.
Tutorials_CompletedSuitsRemoved=Abgeschlossene Anzüge werden automatisch in die Fundamente verschoben.
Tutorials_NoMorePlaysAvailable=Es sind keine weiteren Spiele verfügbar!
Tutorials_TutorialForGame=Tutorial für %1
Tutorials_FirstGameMessage=Dies ist dein erstes Spiel mit %1.\n\nMöchten Sie lernen, wie man es spielt?
Tutorials_Oops=Ups!
Tutorials_GameStuck=Dieses Spiel steckt leider fest. Wenn dies passiert, starte einfach ein neues Spiel.
Tutorials_GameCompleted=Das Spiel wurde abgeschlossen!
Tutorials_TutorialEnd=Ende des Tutorials.
Tutorials_Friends=Dieses Spiel ist im Bereich "Freunde" erhältlich.
Tutorials_PlayOver=Entschuldigung - es sind keine weiteren Spiele verfügbar.\n\nDieses Spiel ist beendet. Nochmals spielen?\n\nHinweis: Sie können das Tutorial erneut anzeigen, wenn Sie die Regeln für dieses Spiel anzeigen.
Tutorials_GameWon=Herzlichen Glückwunsch! Spiel abgeschlossen!\n\nWerte werden für unterstützte Spiele nicht gezählt.\n\nWollen Sie ein normales Spiel ausprobieren?\n\nHinweis: Sie können das Tutorial erneut anzeigen, wenn Sie die Regeln für dieses Spiel anzeigen.
Tutorials_ReturnMenu=Sie können das Tutorial über den Bildschirm "Regeln" erneut aktivieren.
Tutorials_ButtonEnd=Ende
Tutorials_ButtonMenu=Hauptmenü
Tutorials_ButtonNormalGame=Normales Spiel
Tutorials_ButtonAssistedGame=Unterstütztes Spiel
Tutorial_ButtonTitleShortCaps=TUT
Tutorias_EngGameMsg=Das war's.\n\nDrücken Sie %1 für detailliertere Regeln oder wenn Sie dies erneut sehen möchten.
Tutorias_TheRulesButton=die Schaltfläche "Regeln"
Tutorias_TheRulesKey=die Taste "R"
Tutorials_ViewOtherMsg=Das folgende Tutorial für %1 zeigt Ihnen auch, wie Sie %2 spielen.
Tutorials_DLC=Dieses Spiel ist im Bereich "DLC" (herunterladbarer Inhalt) verfügbar.
Tutorials_Share=Dieses Spiel kann mit der Funktion "Teilen" freigeschaltet werden.

[GAME NAMES]
GN_Accordion=Akkordeon
GN_AcesUp=Asse Auf
GN_AgnesBernauer=Agnes Bernauer
GN_AgnesSorel=Agnes Sorel
GN_AlgerianPatience=Algerische Geduld
GN_Alternations=Alternations
GN_AustralianPatience=Australische Geduld
GN_AustralianPatience2=Australische Geduld (einfacher)
GN_BakersDozen=Bäcker Dutzend
GN_BakersGame=Bäcker-Spiel
GN_Baroness=Baronin
GN_BeleagueredCastle=Belagerte Burg
GN_BlackHole=Schwarzes Loch
GN_BlindAlleys=Sackgassen
GN_BlondesAndBrunettes=Blondinen & Brünette
GN_Brigade=Brigade
GN_Bristol=Bristol
GN_BuffaloBill=Buffalo Bill
GN_Calculation=Berechnung
GN_Canfield=Canfield
GN_CastlesInSpain=Burgen in Spanien
GN_ChineseSolitaire=Chinesischer Solitaire
GN_ChineseSolitaire2=Chinesischer Solitaire (einfacher)
GN_Cicely=Cicely
GN_Clock=Uhr
GN_Coleopter=Coleopter
GN_Colorado=Colorado
GN_CrazyQuilt=Verrückter Quilt
GN_CrazyQuilt2=Verrückter Quilt (einfacher)
GN_Cresent=Halbmond
GN_Cruel=Grausam
GN_CurdsAndWhey=Quark und Molke
GN_CurdsAndWhey2=Quark und Molke (einfacher)
GN_DoubleEasthaven=Double Easthaven
GN_DoubleKlondike=Doppelklondike
GN_DoubleScorpion=Doppelter Skorpion
GN_DoubleScorpion2=Doppelter Skorpion (einfacher)
GN_DoubleYukon=Doppel-Yukon
GN_Easthaven=Easthaven
GN_EightOff=Acht Aus
GN_Fan=Lüfter
GN_FlowerGarden=Blumengarten
GN_FortyAndEight=Achtundvierzig
GN_FortyThieves=Vierzig Diebe
GN_FortyThieves2=Vierzig Diebe (einfacher)
GN_FourteenOut=Vierzehn Raus
GN_FreeCell=Freie Zelle
GN_Gaps=Lücken
GN_Gargantua=Gargantua
GN_Giant=Riese
GN_Giza=Gizeh
GN_Golf=Golf
GN_GoodMeasure=Gutes Maß
GN_GrandfathersClock=Standuhr
GN_Harp=Harfe
GN_Intelligence=Intelligenz
GN_Interchange=Austausch
GN_Kings=Könige
GN_KingsdownEights=Kingsdown Acht
GN_Klondike=Klondike
GN_Klondike2=Klondike (einfacher)
GN_LaBelleLucie=La Belle Lucie
GN_LaNivernaise=La Nivernaise
GN_LasVegas=Las Vegas
GN_LasVegas2=Las Vegas (einfacher)
GN_Martha=Martha
GN_Memory=Speicher
GN_Memory2=Speicher 2
GN_MissMilligan=Fräulein Milligan
GN_MonteCarlo=Monte Carlo
GN_NewYork=New York
GN_NumberTen=Nummer Zehn
GN_Osmosis=Osmose
GN_Peek=Peek
GN_Penguin=Pinguin
GN_Perseverance=Ausdauer
GN_PokerShuffle=Poker Shuffle
GN_PokerSquare=Poker Quadrat
GN_Pyramid=Pyramide
GN_PyramidB=Pyramide (klassisch)
GN_QueenOfItaly=Königin von Italien
GN_RougeEtNoir=Rouge et Noir
GN_RussianSolitaire=Russischer Solitaire
GN_Scorpion=Skorpion
GN_Scorpion2=Skorpion (einfacher)
GN_ScorpionII=Scorpion II
GN_ScorpionII2=Scorpion II (einfacher)
GN_SeaTowers=Seetürme
GN_Shamrocks=Kleeblätter
GN_SimonJester=Simon Jester
GN_SimpleSimon=Einfacher Simon
GN_SirTommy=Herr Tommy
GN_Spider=Spinne
GN_Spider3Suits=Spider 3-Anzüge
GN_Spider2Suits=Spider 2-Anzüge
GN_Spider1Suit=Spider 1 Anzug
GN_SpiderTrap=Spinnenfalle
GN_SpiderTripleDeck=Spinne Dreideck
GN_Spiderette=Spiderette
GN_Spiderette3Suits=Spiderette 3-Anzüge
GN_Spiderette2Suits=Spiderette 2-Anzüge
GN_Spiderette1Suit=Spiderette 1 Anzug
GN_SpidersCrossing=Spinnenkreuzung
GN_SpidersCrossingTD=Spinnenkreuzung Dreideck
GN_Spiral=Spirale
GN_Steps=Schritte
GN_Stonewall=Steinwand
GN_Strategy=Strategie
GN_Streets=Straßen
GN_ThreeBlindMice=Drei blinde Mäuse
GN_ThreeCell=Drei Zellen
GN_ThumbAndPouch=Daumen und Beutel
GN_ThreeShufflesAndADraw=Drei Shuffles und ein Draw
GN_Tournament=Turnier
GN_TriPeaks=Drei Spitzen
GN_TutsTomb=Tuts Grab
GN_Twenty=Zwanzig
GN_Unlimited=Unbegrenzt
GN_WaningMoon=Abnehmender Mond
GN_Wasp=Wespe
GN_Westcliff=Westcliff
GN_Yukon=Yukon

[SOL AWARDS TITEL]
Awards_PlayerTitle         = Spieler
Awards_WinnerTitle         = Gewinner
Awards_ExplorerTitle       = Explorer
Awards_ConquerorTitle      = Eroberer
Awards_ContenderTitle      = Anwärter
Awards_RevealerTitle       = Revealer
Awards_FreeCellMasterTitle = Freie Zelle Meister
Awards_KlondikeMasterTitle = Klondike Meister
Awards_PyramidMasterTitle  = Pyramidemeister
Awards_SpiderMasterTitle   = Spinnenmeister
Awards_ScorpionMasterTitle = Skorpion Meister
Awards_FanMasterTitle      = Lüfter Meister
Awards_LuckyTitle          = Glück
Awards_SkilfulTitle        = Geschickt
Awards_PersistentTitle     = Persistent
Awards_TripleMasterTitle   = Dreifacher Meister
Awards_MysticalTitle       = Mystisch
Awards_ShareTitle          = Verbreite das Wort!

[SOL AWARDS BESCHREIBUNGEN]
Awards_PlayerDesc         = %1 [Spiel|Spiele] spielen.
Awards_WinnerDesc         = Gewinnen Sie %1 [Spiel|Spiele].
Awards_ExplorerDesc       = %1 verschiedene [Spiel|Spiele] spielen.
Awards_ConquerorDesc      = Gewinnen Sie %1 verschiedene [Spiel|Spiele].
Awards_ContenderDesc      = %1 [Punktzahl|Punktzahl] online einreichen.
Awards_RevealerDesc       = %1 neue [Karte|Karten] in Tableaus umdrehen.
Awards_FreeCellMasterDesc = Gewinnen Sie %1 Freie Zelle-Typ [Spiel|Spiele].
Awards_KlondikeMasterDesc = Gewinnen Sie %1 Klondike-Typ [Spiel|Spiele].
Awards_PyramidMasterDesc  = Gewinnen Sie %1 Pyramidentyp [Spiel|Spiele].
Awards_SpiderMasterDesc   = Gewinnen Sie %1 Spinne-Typ [Spiel|Spiele].
Awards_ScorpionMasterDesc = Gewinnen Sie %1 Skorpion-Typ [Spiel|Spiele].
Awards_FanMasterDesc      = Gewinnen Sie %1 Lüfter-Typ [Spiel|Spiele].
Awards_LuckyDesc          = Gewinne %1 [Spiel|Spiele], [das|die] hauptsächlich Glück braucht.
Awards_SkilfulDesc        = Gewinnen Sie %1 [Spiel|Spiele], [das|die] hauptsächlich Geschicklichkeit benötigen.
Awards_PersistentDesc     = Gewinnen Sie %1 [Spiel|Spiele], [das|die] schwer herauskommen.
Awards_TripleMasterDesc   = Gewinnen Sie %1 Triple-Deck [Spiel|Spiele].
Awards_MysticalDesc       = Erhalte %1 mystische Punktzahl.
Awards_ShareDesc          = Teile das Spiel mit %1 [Freund|Freunde].

[NEW 11]
Tutorials_MatchCardsSameRank       = Übereinstimmungskarten mit demselben Rang.
Tutorials_MatchCardsSameSuitOrRank = Übereinstimmungskarten mit derselben Farbe oder demselben Rang.
Tutorials_DealCardsToReserve       = Klicken Sie hier, um die Karten an die Reserve zu verteilen.
Tutorials_Redeal                   = Klicken Sie hier, um die Karten erneut zu öffnen.
Tutorials_FillSpacesFromDeck       = Klicken Sie hier, um die Felder aus dem Deck zu füllen.
Tutorials_RearrangeCards           = Klicken Sie hier, um die Karten neu anzuordnen.
Tutorials_MoveCardToSpace          = Karte in das Leerzeichen verschieben.
General_GameNames                  = Spielnamen
General_EnglishLanguage            = Englisch
General_GameNamesMsg               = Zeigt die Namen der Solitairespiele entweder in %1 oder in Englisch an.
General_Interface                  = Benutzeroberfläche
General_InterfaceList              = Legacy # Neue # Neue (keine Symbole)
General_NewInterfaceMessage        = Diese Version enthält eine neue Benutzeroberfläche, die für Gamepads benutzerfreundlicher ist.\n\nWenn Sie die alte Benutzeroberfläche bevorzugen, ändern Sie die Option "Benutzeroberfläche" in den Hauptoptionen.
GN_Breakwater                      = Wellenbrecher
GN_TripleEasthaven                 = Dreifaches Easthaven
GN_TripleKlondike                  = Dreifaches Klondike
RestartGame_Title = Spiel neu starten?
RestartGame_Msg1 = Möchten Sie das aktuelle oder das vorherige Spiel neu starten?
RestartGame_Msg2 = Die Nummer eines Spiels, das Sie neu starten, wird im Hauptmenü angezeigt.
